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大约有 256 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

21. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 79%]

...te3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.time...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya.d3.core.SkinnedMeshSprite3D [ 79%]

...lter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 SkinnedMeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.d3.core.MeshSprite3D [ 78%]

...meshRender : MeshRender[read-only] 获取网格渲染器。 MeshSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。Node scene : Scene[read-only] 获得所属场景。 Sprite3D timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. laya.d3.shader.SubShader [ 78%]

...Flag(key:String):String 获取标记值。 SubShader  getMaterialDefineByName(name:String):int 通过名称获取宏定义值。 SubShader  setFlag(key:String, value:String):void 加标记。 SubShaderMethod DetailgetFlag()method public function getFlag(key:String):String 获取标记值。 Para...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. laya.resource.ResourceManager [ 77%]

...所管理资源的累计内存,以字节为单位。 ResourceManager  name : String 名字。 ResourceManager  sortedResourceManagersByName : Vector.<ResourceManager>[static] [read-only] 排序后的资源管理器列表。 ResourceManager  systemResourceManager : ResourceManager[stati...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

26. laya.ani.bone.Templet [ 77%]

...int):voidTemplet  destroy():void[override] 释放纹理 Templet  getAniNameByIndex(index:int):String 通过索引得动画名称 Templet  getSkinIndexByName(skinName:String):int 通过皮肤名字得到皮肤索引 Templet  getTexture(name:String):Texture 得到指定的纹理 Templet  loa...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.d3.core.Sprite3D [ 76%]

...获取是否为静态。 Sprite3D  layer : int 获取蒙版。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node scene : *[read-only] 获得所属场景。 Node  transform : Transform3D[read-only] 获取...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.d3.core.RenderableSprite3D [ 76%]

...ic] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node  pickColor : Vector4RenderableSprite3D  PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSp...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.d3.terrain.TerrainChunk [ 76%]

...ic] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node[read-only] 父节点。Node pickColor : Vector4RenderableSprite3D PICKCOLOR : int[static] 拾取颜色。RenderableSprite...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial [ 75%]

...ing, complete:Handler):void[static] 加载材质。 BaseMaterial setShaderName(name:String):void 设置使用Shader名字。 BaseMaterialProtected Methods Show Inherited Protected Methods Show Inherited Protected Methods MethodDefined By _disposeResource():void[override] BaseMaterialPublic Consta...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513