大约有 92 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
...UI上显示 关于RenderTexture RenderTexture: unkonw depth format. cache bitmap size larger than 2048,cache ignored Unity3d导出模型时 报错:LayaAir3D UnityPlugin prefab can't export You should check the texture file format laya的透视相机有没有“深度”这个属性?类似U3D相...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190525
...复 Laya_Aaron 赞同来自: 对象过大,太大的不能用遮罩 cache bitmap size lager than 2048 ,cache ignored 把这个问题解决了 再看遮罩 2019-03-21 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 黄晋 相关问题 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190320
...cheAS问题 技术文档中提到UI频繁刷新不推荐使用cacheAS中的bitmap方式,那么滑动list的时候Sprite,drawCell,Shader都会增大到45,但是不使用cache的时候都为50,这个时候推荐使用cacheAS中的bitmap吗?关键是什么时候算频繁刷新心里没有一个...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180713
... 真机环境找不到window---cant find variable: window stack Error: asBitmap no size! 微信真机下游戏MAX_TEXTURE_SIZE FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory FATAL ERROR: CALL_AND_RETRY_LAST Allocation failed - JavaScript heap out of memory Cannot ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190329
...活动说明"图片滚动,图片超过2048不允许mask? output: cache bitmap size larger than 2048,cache ignored 怎么办??? 2017-02-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 cuixueying 赞同...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170210
遮罩出现黑边! 遮罩出现黑边卡开发者工具提示 cache bitmap size larger than 2048,cache ignored 然而我的图片并没有2048这么大。。。。。 代码如下 var mask:Image = new Image(); mask.skin = "res/atlas/遮罩.png" mask.pos(0,0); _cloudSP.mask = mask; 附件 : --> 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171202
...,程序的开销估计是在显示列表的遍历,可以设置CacheAs='bitmap'采用离屏渲染的方式减少遍历。 2016-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 zhongguo168a 赞同来自: 试过了,不行……如果是每个item为cache,会导致dc为2000,性能更差劲了。如果设...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161227
...的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时,并将cacheAs设置为“bitmap”模式。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时,并将cacheAs设置为“bitmap”模式。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...的节点数,但不会减少DrawCall数和Shader数。 ## 2、cacheAs为bitmap的缓存优化 当我们使用cacheAs时,并将cacheAs设置为“bitmap”模式。Sprite节点数为8,DrawCall降到了1,Shader数降到了0。只是修改了一个配置,性能上比不用cacheAs优化了十...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715