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大约有 352 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

21. 设置了抗锯齿,sprite设置了cacheAs="bitmap", 绘制出来的图形会有锯齿 [ 94%]

设置了抗锯齿,sprite设置了cacheAs="bitmap", 绘制出来的图形会有锯齿 需要绘制矢量图形,但drawcall非常高,sprite设置cacheAs=“bitmap”,能够显著降低drawcall,但是会出现锯齿,怎么解决? 2018-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180313

22. cacheAs优化后没效果 [ 94%]

cacheAs优化后没效果 项目中进行cacheAs优化后,发现性能面板显示sprite并没减少,用了官方的例子一样,并且直接看引擎实例显示的也每减少 附件 : --> Test.zip 2019-05-16 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190516

23. 性能优化,游戏物体设置cacheas属性 [ 94%]

性能优化,游戏物体设置cacheas属性 场景内的游戏物体均通过unity布置好的,然后导入过来的,现在sprite 和drawCall数量极高, 但不知道该怎么针对游戏物体上的素材进行cacheas属性设置 附件 : --> 2018-06-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180621

24. 关于cacheAs使用上的问题 [ 94%]

关于cacheAs使用上的问题 如果我把UI上一个有20个子容器(全是静态图片)的sprite设置为cacheAs =“bitmap”; 在项目运行过程中又向这个sprite中添加了动画  那么这个casheAs是提高了性能还是降低了, 外侧不变,把后添加进去的动...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

25. cacheAs = "bitmap" 是不是有bug [ 93%]

cacheAs = "bitmap" 是不是有bug 用Sprite.graphics.fillBorderText()绘制一些文本,把这个Sprite.cacheAs = "bitmap" 就看不见文本了;请问官方人员这是不是bug,如果不是上面的情况要怎样才能看见文本? 2017-12-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171220

26. 设置cacheAs为normal,测试中Sprite数量没有减少 [ 93%]

设置cacheAs为normal,测试中Sprite数量没有减少 Laya 3D中 UI界面容器设置cacheAs为normal,实际测试中Sprite数量没有减少,保持原样。是否因为3D项目渲染方式不同?   附件 : --> 2019-12-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191206

27. 按照文档优化demo设置cacheAs "bitmap" sprite数量没有减少 fps只有50 [ 93%]

按照文档优化demo设置cacheAs "bitmap" sprite数量没有减少 fps只有50 按照文档优化demo设置cacheAs "bitmap" sprite数量没有减少 fps只有50 附件 : --> 2021-04-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210406

28. 地图上资源有动画,不适合做cacheAs 处理,sprite 有200多,有什么其他处理方法呢 [ 93%]

地图上资源有动画,不适合做cacheAs 处理,sprite 有200多,有什么其他处理方法呢 2017-04-21 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 具体详解请参考ap...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170421

29. cacheAs="bitmap"会导致一些图片边缘出现黑边 [ 93%]

cacheAs="bitmap"会导致一些图片边缘出现黑边 如题 在代码中等到动态效果播放完毕后,设置的cacheAs="bitmap" 这张背景图设置了repeat并且设置了九宫格 附件 : --> 2017-01-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170125

30. 对ScaleButton所在的容器设置cacheAs="bitmap"是否合适 [ 93%]

对ScaleButton所在的容器设置cacheAs="bitmap"是否合适 这里的ScaleButton就是官网示例里的Scalebutton,有点击的动画效果。 这种情况下为了优化drawcall,可以对按钮所在的容器设置cacheAs="bitmap"吗?玩家点击那下,ScaleButton动画播放期间,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180918