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大约有 84 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0057 秒)

21. 3d模型在相机纹理不能居中显示,人物锯齿严重 [ 84%]

...是的, //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 _camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(new Laya.Vector3(GameConfig.width, GameConfig.height, 0), this.orthographicPos); 这里应该传入2D的屏幕参数,demo没写注释,我开始以为传入是2D的目标坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220509

22. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 83%]

...ld(new Laya.Scene3D());         //创建相机         let camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100));         //设置相机的名称         camera.name = "camera";         //相机平移位置         camera.transform.translate(new Laya.V...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

23. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 82%]

...影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 82%]

...影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 82%]

...(this, function(scene){ this._scene = Laya.stage.addChildAt(scene, 0); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 82%]

...成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = ne...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 82%]

...成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = ne...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 82%]

...影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 官方技术文档中的问题 [ 80%]

...var scene = Laya.stage.addChild(new Laya.Scene());  //添加照相机 var camera = (scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100))); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); camera.clearColor = null;  //添加方向光 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180605

30. laya.d3.core.Camera [ 80%]

...I DocumentationAll Packages | All Classes | Index | Frames No Frames CameraProperties | Methods | Events | Constants Packagelaya.d3.coreClasspublic class CameraInheritanceCamera BaseCamera Sprite3D Node EventDispatcher Object Camera 类用于创建摄像机。 Public Properties Hide Inheri...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513