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大约有 88 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0043 秒)

21. 批量销毁释放内存(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 85%]

...:void { this._scene = Laya.stage.addChildAt(scene, 0) as Laya.Scene3D; var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 84%]

...Vector2(); private _outHitAllInfo: Array<Laya.RaycastHit>;  private camera: Laya.Camera; private label: Laya.Label; constructor() { Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show();  var scene: Laya.Scene ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820

23. 3d模型在相机纹理不能居中显示,人物锯齿严重 [ 84%]

...是的, //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 _camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(new Laya.Vector3(GameConfig.width, GameConfig.height, 0), this.orthographicPos); 这里应该传入2D的屏幕参数,demo没写注释,我开始以为传入是2D的目标坐...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220509

24. Laya多点触控是有开关吗 为什么多点触控没有任何反应 [ 83%]

...ld(new Laya.Scene3D());         //创建相机         let camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100));         //设置相机的名称         camera.name = "camera";         //相机平移位置         camera.transform.translate(new Laya.V...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190531

25. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 82%]

...(this, function(scene){ this._scene = Laya.stage.addChildAt(scene, 0); var camera = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 1, 0)); camera.addComponent(CameraMoveScript); })); } ``` 我们点击加载场景,再来看状态。 ![](img/2.png)(图2...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 82%]

...影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 82%]

...影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 资源加载(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之资源加载) [ 82%]

...成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = ne...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 资源加载(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之资源加载) [ 82%]

...成获取到了Scene3d Laya.stage.addChild(scene); //获取摄像机 var camera = scene.getChildByName("Main Camera"); //清除摄像机的标记 camera.clearFlag = Laya.BaseCamera.CLEARFLAG_SKY; //添加光照 var directionLight = scene.addChild(new Laya.DirectionLight()); directionLight.color = ne...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 82%]

...影摄影机下,屏幕坐标转换为世界坐标。 这需要使用 **Camera** 的 `convertScreenCoordToOrthographicCoord` 接口。 **注意:**该接口需要对应渲染像素的值。2D世界的适配模式(使用了 **物理分辨率模式** ,并且使用了会有缩放的适配模式...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715