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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0029 秒)

21. 修改position与修改localPosition结果不一致(同处于3d场景下的两个节点) [ 55%]

...localPosition); console.log("世界坐标2:", res2.transform.position); // camera.transform.position = new Laya.Vector3(res.transform.position.x, res.transform.position.y+10, res.transform.position.z); camera.transform.lookAt(res1.transform.position, new Laya.Vector3(0, 1, 0)); }) 本地坐标1: Vec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190717

22. 高级应用-寻路导航 [ 54%]

...inScene/XunLongShi.ls")); //删除原始资源中包含的默认相机 var camera = this.scene.getChildByName("Scenes").getChildByName("Main Camera"); camera.removeSelf(); var skyBox = new Laya.SkyBox(); skyBox.textureCube = Laya.TextureCube.load("../../res/threeDimen/skyBox/skyBox3/skyCube.ltc"); c...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241118

23. LayaAir3D中的Transform变换(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 54%]

...置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关于旋转,在Transform3D中提供了两种旋转接口,一种是角度/弧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. LayaAir3D中的Transform变换(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 54%]

...置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.transform.rotate(new Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关于旋转,在Transform3D中提供了两种旋转接口,一种是角度/弧度旋转`...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. LayaAir3D中的Transform变换(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D图形系统基础概念) [ 54%]

...置是否为局部空间移动,旋转。 ```typescript //移动摄像机 camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 3, 3)); //旋转摄像机 camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); ``` 关于旋转,在Transform3D中提供了两种旋转接口,一种是角度/弧...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. laya.maths.Quaternion_API3.0 [ 54%]

...void Defined in laya/maths/Quaternion.ts:515 计算观察四元数(适用Camera 灯光) Parameters eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static multiply multiply(left: Quaternion, right: Quaternion, out: Quate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. laya.d3.math.Quaternion_API3.0 [ 53%]

...id Defined in laya/d3/math/Quaternion.ts:515 计算观察四元数(适用Camera 灯光) Parameters eye: Vector3 观察者位置 target: Vector3 目标位置 up: Vector3 上向量 out: Quaternion 输出四元数 Returns void Static multiply multiply(left: Quaternion, right: Quaternion, out: Quate...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

28. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 44%]

...lh"); //加载到场景 scene.addChild(monkey); //让摄影机指向角色 camera.transform.lookAt(monkey.transform.position,new Laya.Vector3(0,1,0)); //获取动画组件 var ani = monkey.getComponent(Laya.Animator); //播放攻击状态 ani.play("attack"); //等待动画播放完成 Laya.timer.fra...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 43%]

...te3D; //加载到场景 scene.addChild(monkey); //让摄影机指向角色 camera.transform.lookAt(monkey.transform.position,new Laya.Vector3(0,1,0)); //获取动画组件 var ani = monkey.getComponent(Laya.Animator) as Laya.Animator; //播放攻击状态 ani.play("attack"); //等待动画播放完...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 播放动画(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 43%]

...lh"); //加载到场景 scene.addChild(monkey); //让摄影机指向角色 camera.transform.lookAt(monkey.transform.position,new Vector3(0,1,0)); //获取动画组件 var ani:Animator = monkey.getComponent(Laya.Animator) asAnimator; //播放攻击状态 ani.play("attack"); //等待动画播放完成...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715