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大约有 559 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

21. layaair canvas 自动拉伸问题 [ 84%]

...关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 修改你的适配模式scaleMode="noscale"即可! 2017-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 liangge 赞同来自: 兄台 你这个 是canvas 对应 浏览器 位置 wh的适配 方式 我是说 举个例子 canvas wh 我就要初始化的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170424

22. 关于微信7.0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 [ 84%]

... 结论,对引擎而言,7.03版本的修改,对我们的引擎适配模式而言,和其它引擎不一样,不会导致模糊或者产生锯齿等问题。 如项目有问题,请注意有问题的手机像素和项目的设计尺寸的比例。 2019-02-18 2 2 分享 微博 QZONE 微信 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190201

23. 怎么获得 Laya.init canvas 的缩放值? [ 84%]

... 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 laya2的Scene默认是文件模式,不会生成场景类了,此时该如何获得场景内的元素 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 怎...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170319

24. canvas层级问题 [ 83%]

...问题 mask在layaplayer中有问题 关于主程序过大的问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 问题状态 最新活动: 2018-04-24 10:13 浏览: 1724 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180413

25. 问下加载大量的sprite,但是同一个资源,会有性能开销不? [ 83%]

...的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:    无论是Canvas模式还是WebGL模式,我们都需要重点关注DrawCall,Sprite,Canvas这三个参数,然后针对性的进行优化。 针对Sprite的优化     1)尽量减少不必要的层次嵌套,减少Sprite数量    ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160819

26. laya.utils.Stat [ 83%]

...数都是每大约1秒进行更新): FPS(Canvas)/FPS(WebGL):Canvas 模式或者 WebGL 模式下的帧频,也就是每秒显示的帧数,值越高、越稳定,感觉越流畅; Sprite:统计所有渲染节点(包括容器)数量,它的大小会影响引擎进行节点遍历、数...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. 关于颜色矩阵的Alpha值设置失效 [ 83%]

...与内容相关的链接 提交 3 个回复 w1114367261 赞同来自: WebGL模式下有问题已经进行了反馈!你把你的模式改成canvas就好了,如果WebGl对你有影响的话,请等待一下反馈,我们尽快解决 2018-04-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180420

28. 性能统计面板介绍(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 83%]

...低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 #### 2.2 不同模式下的FPS LayaAir引擎支持Canvas与WebGL两种渲染模式。因此在看FPS帧速时要注意是在哪种模式下,`FPS(Canvas)`说明是Canvas模式下的帧速,如图1所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 性能统计面板介绍(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 83%]

...低端设备或低性能浏览器中,提升FPS帧速。 #### 2.2 不同模式下的FPS LayaAir引擎支持Canvas与WebGL两种渲染模式。因此在看FPS帧速时要注意是在哪种模式下,`FPS(Canvas)`说明是Canvas模式下的帧速,如图1所示;`FPS(WebGL)`说明是WebGL模式下...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 83%]

...未使用CacheAs缓存功能的情况,如图1所示。在webgl的调试模式下,可以看到UI中每帧的Sprite渲染节点数为23个,DrawCall渲染次数为8,Shader材质提交次数为7次。(*该数据在优化后可以用于性能优化对比*) ![imgage](img/1.png) (图1) ## 1...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715