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大约有 546 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

21. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 85%]

...onents/Inspector-SkinnedMeshRenderer.png) 1. Mesh 2. Root Bone 3. Bounds - Center - Extent 4. Materials - Size - Element - Animator ![Animator](./img/components/MecanimAnimatorComponent.png) 1. Controller 2. Culling Mode - Always Animate - Cull Completely - Terrain / Terrain Collider ![Terrain](./im...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

22. 文本在屏幕不垂直居中 [ 85%]

...ion(){ Laya.init(600,400,Laya.WebGL); //Laya.stage.alignH=Laya.Stage.ALIGN_CENTER; // Laya.stage.alignV=Laya.Stage.ALIGN_MIDDLE; GameMain(); function GameMain(){ var tx= new Laya.Text(); tx.text='这是一个demo'; tx.color='#ffffff'; tx.fontSize="20"; tx.pos(Laya.stage.width /2 ,Laya.stage.height /...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

23. 计时器-延迟执行 [ 84%]

...); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); this.setup(); } setup() { const Event = Laya.Event; let vGap = 100; this.button1 = this.createButton("点我3秒之后 alpha - 0...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

24. 区块地图-PerspectiveWall [ 84%]

...); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.bgColor = "#232628"; createMap(); })(); function createMap() { tiledMap = new TiledMap(); tiledMap.createMap("../../res/tiledMap/perspective_walls.json", new Rectangle(0, 0, Laya.stage.width, Laya.stage.hei...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

25. 区块地图-PerspectiveWall [ 83%]

...); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.createMap(); Laya.stage.on(Laya.Event.CLICK, this, this.onStageClick); } createMap() { const TiledMap = Laya.TiledMap, Rectangle = Laya....

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

26. 区块地图-带动画的地图 [ 83%]

...); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; createMap(); })(); function createMap() { tiledMap = new TiledMap(); tiledMap.createMap("../../res/tiledMap/orthogonal-test-movelayer.json", ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130

27. 区块地图-带动画的地图 [ 83%]

...); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.createMap(); } createMap() { const TiledMap = Laya.TiledMap; let tiledMap = new TiledMap(); tiledMap.createMap("res/tiledMap/orthogonal-...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

28. 请教游戏布局的问题,想保证任何设备上一屏显示而不变形,求大神解答! [ 82%]

...不变形,求大神解答! 如图,我将页面分为头部top 中间center 底部foot 三部分view,想要实现整个页面在一屏内显示而不变形,有什么思路呢?我用了exactfit模式,能保证一屏显示完,但页面被压扁了,用fixedheight模式也能保证一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170909

29. 输入设备-摇一摇 [ 82%]

...); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.bgColor = "#232628"; this.showShakePic(); this.showConsoleText(); this.startShake(); } showShakePic() { const Sprite = Laya.Sprite; let shakePic = new Sprite(); s...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20251130

30. 输入设备-指南针 [ 81%]

...aya.stage.scaleMode = Stage.SCALE_SHOWALL; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.loader.load(compassImgPath, Handler.create(this, init)); })(); function init() { // 创建罗盘 createCompass(); // 创建方位指示器 createDirectionIndicator(); // ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251130