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大约有 26 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0032 秒)

21. [BUG]刚体约束问题,移动后约束混乱! [ 62%]

...ui/layaMaxUI"; /**  * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景的Runtime属性即可和场景进行关联  * 相比脚本方式,继承式页面类,可以直接使用页面定义的属性(通过IDE内var属性定...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210103

22. 关于.ui文件生成的ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 [ 61%]

...3 14:54 ui这个命名空间是否3d项目需要自己引入,还是说改继承的类,skin=xxx.ui这种写法也没有。感觉这是xml+ts最基本的一些东西了,我竟然看了文档和社区没有这些内容 Monica • 2018-03-23 14:57 @kaiqiw945:你做完UI页面之后应该是没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323

23. 物体随着鼠标滑动旋转脚本 [ 61%]

...关的链接 提交 2 个回复 HummerMan 赞同来自: 貌似是Laya的js继承写法,这个方法在哪里的呀,我正在找这个功能呢? 2017-08-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mayzhengxi 赞同来自: 额 没搞懂你说的啥 2017-08-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

24. 实体组件系统 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 50%]

...与事件方法可以作为系统逻辑控制的入口。 开发者通过继承引擎的组件脚本类Laya.Script,可以实现组件系统脚本的完整功能,我们通常将组件系统脚本简称为组件脚本。然后通过IDE或者代码的方式添加到实体上,实现完整的ECS功...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528

25. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 49%]

...RunGame.__super.call(this); this.init(); } //RunGame 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(RunGame,"RunGame", laya.display.Sprite); //定义RunGame的prototype var _proto = RunGame.prototype; //初始化 _proto.init = function(){ console.log('RunGame Init'); //背景 this.bg = new Backgr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

26. 组件装饰器说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...,并将装饰器属性标识的类型设置为Animal,尽管Animal不是继承于Laya.Script的组件脚本,但由于被组件脚本MyScript所引用并暴露给IDE,所以Animal类定义之前也需要标记@regClass(),该类下使用了@property()标识的属性,也可以出现在IDE...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240809