大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)
...ug("add my asset"); } } 如果需要构建插件在所有平台都生效,那么regBuildPlugin的第一个参数可以传递"*"。regBuildPlugin的第二个参数可以传递一个优先级的数值,优先级越大,构建时这个插件会被更早的调用。 在插件中经常会用到的一...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...AirIDE_beta\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\custom\ScaleButton.js; 那么ScaleButton.xml->内容: className="component.ScaleButton"。是对的吗 mboat • 2017-09-25 22:14 还有ScaleButton.js,内容:(function(window,document,Laya){ var __un=Laya.un,__uns=Laya.uns,__stat...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170925
...象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 当然,摄像机还有其他比...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 当然,摄像机还有其他比...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...ht)。而控制缩放的方法 setViewPortPivotByScale 默认值为0.5。那么中心点位置如图3-5所图。 (图3-5) 当地图放大两倍时(this.tMap.scale = 2;)由于是以视口区域的x与y轴的中心点进行的缩放,所以放大后,会产生图3-6的效果。 (图3-6...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
...界空间的起始位置都是一样的,并没有经过旋转等变换,那么它在两种空间中移动的结果是相同的,在第5节中会说明二者的区别。 使用平移变换移动立方体,在x、y和z方向上分别移动距离1,示例代码如下: const { regClass, property...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 当然,摄像机还有其他比...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...10:11 浏览: 982 关注: 2 人 jokerZero • 2017-08-16 12:54 那好吧,那么那个Laya.class呢? Monica • 2017-08-16 14:24 @jokerZero:看下这篇帖子https://ask.layabox.com/question/2797
来源: Laya_社区 发布时间: 20170812
...游戏主循环,这是如果caller.$_GID是1,method.$_TID是500000,那么this._map会存入一个500001的一个key进入,随着游戏玩的时间越来越长功能也越多的情况下,当再次在Timer类进入到_indexHandler或getHandler这两个方法的时候caller.$_GID还是在自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210701
...非常多的,故而导致编译速度很慢。 了解原理之后,那么我们可以这样做。我们创建一个laya引擎的类定义库,这里只包含用户代码中引用到的laya引擎的类的定义。比如说用户的代码中只包含Laya.init这个方法,那么我们的定义...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170321