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大约有 126 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,897 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

21. 预制体 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 73%]

...的预制体默认是Box根节点,如果在Box下面创建标题的话,那么这个Box节点是多余的,如果界面中创建大量的标题,那么会创建很多的Box,对于性能的考虑来说是强烈不推荐的,因此我们希望使用转换节点来把Box改为Label组件。如...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

22. as3 自定义组件问题 [ 72%]

...AirIDE_beta\resources\app\out\vs\layaEditor\renders\custom\ScaleButton.js; 那么ScaleButton.xml->内容: className="component.ScaleButton"。是对的吗 mboat • 2017-09-25 22:14 还有ScaleButton.js,内容:(function(window,document,Laya){ var __un=Laya.un,__uns=Laya.uns,__stat...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170925

23. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...ug("add my asset"); } } 如果需要构建插件在所有平台都生效,那么regBuildPlugin的第一个参数可以传递"*"。regBuildPlugin的第二个参数可以传递一个优先级的数值,优先级越大,构建时这个插件会被更早的调用。 在插件中经常会用到的一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

24. 摄像机概述(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Camera) [ 72%]

...象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 ​ 当然,摄像机还有其他比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

25. 摄像机概述(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Camera) [ 72%]

...象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 ​ 当然,摄像机还有其他比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

26. TiledMap地图 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 72%]

...ht)。而控制缩放的方法 setViewPortPivotByScale 默认值为0.5。那么中心点位置如图3-5所图。 (图3-5) 当地图放大两倍时(this.tMap.scale = 2;)由于是以视口区域的x与y轴的中心点进行的缩放,所以放大后,会产生图3-6的效果。 (图3-6...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

27. 3D变换 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 71%]

...界空间的起始位置都是一样的,并没有经过旋转等变换,那么它在两种空间中移动的结果是相同的,在第5节中会说明二者的区别。 使用平移变换移动立方体,在x、y和z方向上分别移动距离1,示例代码如下: const { regClass, property...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240910

28. 摄像机概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Camera) [ 71%]

...象都通过Camera来渲染。也就是说如果场景内没有摄像机,那么游戏画面内就不会显示任何物体。场景中的摄像机还可以放置在场景中的子节点中,比如添加到主角角色模型中,同样可以呈现3D画面。 ​ 当然,摄像机还有其他比...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 飞机大战的源码中的一些问题 [ 71%]

...10:11 浏览: 982 关注: 2 人 jokerZero • 2017-08-16 12:54 那好吧,那么那个Laya.class呢? Monica • 2017-08-16 14:24 @jokerZero:看下这篇帖子https://ask.layabox.com/question/2797

来源: Laya_社区 发布时间: 20170812

30. Timer Handler被覆盖 [ 70%]

...游戏主循环,这是如果caller.$_GID是1,method.$_TID是500000,那么this._map会存入一个500001的一个key进入,随着游戏玩的时间越来越长功能也越多的情况下,当再次在Timer类进入到_indexHandler或getHandler这两个方法的时候caller.$_GID还是在自...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210701