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大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

21. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 47%]

...特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.d3.core.light.PointLight [ 47%]

...特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. socket无法连接服务器 [ 46%]

...ction: Upgrade Pragma: no-cache Cache-Control: no-cache Upgrade: websocket Origin: http://localhost:3138 Sec-WebSocket-Version: 13 User-Agent: Mozilla/5.0 (Windows NT 6.1; Win64; x64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/58.0.3029.110 Safari/537.36 Accept-Encoding: gzip, deflate, sdch, br A...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170602

24. laya.d3.core.light.SpotLight [ 46%]

...特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 46%]

...。脚本必须遵循 [同源策略](https://developer.mozilla.org/en/Same_origin_policy_for_JavaScript)。 ##### postMessage(): 向 worker 的内部作用域内传递消息。该方法接收一个单独的参数,即要传递给 worker 的数据。数据可以是任何值或者是经过[结构...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 45%]

...。脚本必须遵循 [同源策略](https://developer.mozilla.org/en/Same_origin_policy_for_JavaScript)。 ##### postMessage(): ​ 向 worker 的内部作用域内传递消息。该方法接收一个单独的参数,即要传递给 worker 的数据。数据可以是任何值或者是经过[结...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. laya.d3.terrain.Terrain [ 45%]

...特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

28. laya.d3.core.light.LightSprite [ 44%]

...特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D [ 43%]

...特定事件类型注册了任何侦听器。 EventDispatcher instantiate(original:Sprite3D, parent:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. 碰撞检测 outHitInfo.distance 一直等于 -1 ?(TS代码) [ 43%]

...,如未与行走区域模型碰撞,则不移动 //射线原点 var rayOrigin:Laya.Vector3 = new Laya.Vector3(0,0,0);          var ownerSprite3D: Laya.Sprite3D = this.owner as Laya.Sprite3D ; //根据角色位置计算射线原点 Laya.Vector3.add(ownerSprite3D.transform.position,new Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171113