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...eValue:number = 0; private layaMonkey_clone1:Laya.Sprite3D; private layaMonkey_clone2:Laya.Sprite3D; private layaMonkey_clone3:Laya.Sprite3D; private clone1Transform:Laya.Transform3D; private clone2Transform:Laya.Transform3D; private...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190509
用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% import s3d = Laya.Sprite3D; static s3ds:{[key:string]:s3d;} = {}; static news3d(id):s3d{ return x.s3ds[id].clone() as s3d;//s3d.instantiate(x.s3ds[id]); } static loads3d(id, path, handler=null):void{ s3d.load(path, Laya....
来源: Laya_社区 发布时间: 20191004
Sprite3D可以添加自定义属性吗? 我发现Sprite3D在clone时不能把我自定义到sprite上的属性克隆过去 2017-10-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: 可...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171009
Sprite3D.instantiate不成功,总是报错 Sprite3D.instantiate(spr); spr已经在显示游戏中,我用上面的代码克隆总是出错,跳到:laya.d3.js中: 请问该如何解决? 使用克隆是因为同样一个模型,用Sprite.load.on的HIERARCHY_LOADED就只执行一次...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180321
...wner * @param child */ static addChildHelper(owner: Laya.Node, child: Laya.Sprite3D) { let position = child.transform.position.clone() let rotation = child.transform.rotation.clone() let scale = child.transform.getWorldLossyScale().clone() owner.addChild(child) child.transform.position = position ch...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200819
使用3D精灵(Sprite3D)一、概述二、属性和功能2.1 节点的名字2.2 是否激活2.3 是否为静态2.4 蒙版层2.5 变换三、子父级关系四、克隆五、添加组件六、添加脚本七、各种渲染精灵简介7.1 Mesh精灵7.2 SkinnedMesh精灵7.3 Particle3D 精灵7.4 Pi...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ild(Loader.getRes("res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/LayaMonkey.lh")) as Sprite3D; //克隆sprite3d layaMonkey_clone1 = Sprite3D.instantiate(layaMonkey, scene, false, new Vector3(0.6, 0, 0)); //克隆sprite3d layaMonkey_clone2 = scene.addChild(Sprite3D.instantiate(layaMonkey, null, false, new Vect...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181017
...{ var myscene = new Laya.Scene3D; Laya.Sprite3D.load("Models/Ball.lh", Laya.Handler.create(this, function(sp){ for(var i=0; i<3; i++){ var ball = myscene.addChild(sp.clone()); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200723
属于Laya3D.Sprite类型的对象克隆之后,只要在主摄像头视线外,就会消失 创建了属于Laya3D.Sprite类型的对象A,然后克隆A对象得出对象B,然后给对象B添加一个跟随脚本(跟随主角),然后场景上还有一个主角跟一个主摄像头,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190726
...们就可以通过getRes(.lh)得到这个资源的原型对象,即一个Sprite3D对象,这个原型对象就是你这个特效的“根”,它如果被destry(true),者与这个特效相关的所有资源都会被destry,包括纹理、模型、动画,即会释放出内存。如果你只...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180814