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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

21. 粒子系统有什么好的优化方案吗?现在用六个粒子, 发射数合起来大概300,造成掉帧 [ 62%]

...达人 赞同来自: 由于粒子属于矢量绘制,大量使用粒子对CPU压力大,在移动平台Canvas模式下,尽量不用粒子; WebGL模式下可以采用GPU运算,能减轻CPU压力,但也要尽量控制,减少使用量。 2017-09-20 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920

22. cacheAs-怎么清除cacheAs的缓存 [ 62%]

...转时场景中的cacheAs的缓存会保留下来,跳转几次场景后CPUGPU都会变得很大,有什么方法是可以清除掉catchAs的缓存? 2019-11-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191113

23. IOS native 耗电很厉害 [ 62%]

...ive即使只有无论在sprite数量多的界面还是少的界面,gpucpu的耗电量几乎不变,然后发热也挺厉害的,即使在一个没什么图片的界面。请问有什么好的解决办法; 附件 : --> 2021-01-23 添加评论 悬赏 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210123

24. 内存统计错误 [ 62%]

内存统计错误 TrailGeometry中_resetData方法中统计CPU,GPU错误,应该先统计内存_addMemory 再destroy的,官方大大核实一下 附件 : --> 2020-11-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201114

25. 纹理压缩 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 61%]

...不能被GPU直接读取并显示。因此,这些图片文件要先经过CPU解码成纹理格式,再传送到GPU进行使用。 而纹理格式,自然就是可以被GPU直接读取并显示的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231219

26. IOS native 耗电很厉害 [ 61%]

...ive即使只有无论在sprite数量多的界面还是少的界面,gpucpu的耗电量几乎不变,然后发热也挺厉害的,即使在一个没什么图片的界面。请问有什么好的解决办法; 附件 : --> 2021-01-23 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210123

27. 关于骨骼动画的优化建议 [ 60%]

...多。 这里建议参考spine原生类库对webgl的支持,他们是在cpu过程合并顶点 最后一个批次渲染,避免shader切换和drawcall数量增加。望优化 2018-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181130

28. webgl用于哪些情况会好点? [ 60%]

...好点? 关于位移计算 我看了下代码 其实 位移都是通过cpu来计算的 并不是交给gpu 改卡顿的还是会卡顿 那么 weggl主要是在哪些情况下 效果会比较明显,因为用weggll模式和canvas模式并没有很大区别 2017-05-05 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170505

29. Stat统计面板的介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D的内存管理) [ 59%]

...染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory:** CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **TriFaces:** 三角面 ; ​ **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; ​ **OctreeNodeCulling:** 八叉...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. Stat统计面板的介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 59%]

...染批次; ​ **SavedRenderBatches:** 合并的渲染批次; ​ **CPUMemory:** CPU内存; ​ **GPUMemory:** GPU显存 ; ​ **Shader:** Shader提交次数 ; ​ **TriFaces:** 三角面 ; ​ **Frustumculling:**摄像机的视锥裁剪次数; ​ **OctreeNodeCulling:** 八叉...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715