• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 40 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

21. 多行输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 52%]

...} = Laya; @regClass() export class TextAreaControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.TextArea } ) public txtarea: Laya.TextArea; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

22. 自定义页面基类的时候,会自动添加Laya命名空间导致报错 [ 51%]

...毅 赞同来自: 可以再LayaAir.d.ts的(例如我自己的BaseView) declare module Laya{//在这个module里添加     class BaseView extends Scene{}//继承自Scene }里加上自己定义的页面,然后在编辑页面F9的Code导入类里写上引用和赋值   import BaseView from "...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

23. 使用layaide进行打包,提示如下错误。 [ 51%]

使用layaide进行打包,提示如下错误。 Block-scoped declarations (let, const, function, class) not yet supported outside strict mode   网上搜索答案,有的说是因为在tsconfig中,将target调整成了es6就不可以运行了,但是我的代码使用了一些es6的特性,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170604

24. 升级到3.0-beta6无法选择资源了 [ 51%]

...如下: @regClass() export class NewScript extends Laya.Script {     //declare owner : Laya.Sprite3D;      @property(String)     public text: string = "";      @property(Laya.Image)     public image: Laya.Image = null;      constructor() {         super();     } } 附件 : -->...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230412

25. 关于TS环境下的第三方库导入的疑问 [ 49%]

...  删掉 这样就和Laya库的格式比较像 只是多了个命名空间declare namespace autobahn { export class Session { id: number; realm: string; isOpen: boolean; features: any; ..................................然后在ts文件中 new autobahn.引用华丽丽的出现了   如果谁有更...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180805

26. 显示文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...ty } = Laya; @regClass() export class LabelControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.Label } ) public lab: Laya.Label; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

27. 插件开发说明 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...") export class MyPanel extends IEditor.EditorPanel { private _data : any; declare _panel : IEditor.InspectorPanel; async create() { this._panel = IEditor.GUIUtils.createInspectorPanel(); Editor.typeRegistry.addTypes([ { name : "MyPanelType", //请注意,名字是全局唯一的,一定要长 pro...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

28. 输入文本组件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

... = Laya; @regClass() export class TextInputControl extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property( { type : Laya.TextInput } ) public txtin: Laya.TextInput; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

29. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...perty } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Prefab }) private loadingScenePrefab: Laya.Prefab; private loadingScene: Laya.Node; constructor() { super(); } /** * 第一次执行update之前执行,只会执行一次...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

30. 精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 42%]

...perty } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { //declare owner : Laya.Sprite3D; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite1: Laya.Sprite; @property({ type: Laya.Sprite }) public sprite2: Laya.Sprite; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014