• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 46 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)

21. 请问确定帧率的关键变量是什么 [ 59%]

...内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: Laya.timer.delta 这个可以拿到两帧之前的时间间隔 然后处理一下就ok了 2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 暖暖 相关问题 请问L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207

22. 有些方法是不是要更新了 [ 58%]

...017-12-17 0 0 分享 微博 QZONE 微信 game4d 赞同来自: 使用 timer.delta  chrome 应该就会报错 2017-12-18 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 game4d 相关问题 两个对象new了一个相同的对象,调用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171217

23. frameLoop 函数,可以知道每帧调用的时间吗? [ 58%]

... 2018-04-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 云华 赞同来自: Laya.timer.delta 2018-07-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 175*****371 相关问题 骨骼动画播放完后的回调时间 一个时间轴动画里创建的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180410

24. Event.MOUSE_WHEEL 如何获取鼠标滚轮是放大开始缩小 [ 58%]

...1 个回复 cuixueying 赞同来自: love65768692 、Embo 你可以通过e.delta的正负值判断,鼠标的滑轮是向上缓动还是向下滑动,以此来断定你目前的操作是放大抑或缩小! 2017-03-20 2 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

25. 怎么获取Box2D物理世界的刷新频率 [ 58%]

...hysics中没有找到这个api,怎么获取这个值呀,就像Laya.timer.delta这种一样

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

26. laya.events.Event_API3.0 [ 55%]

...archy Event Index Constructors constructor Properties button currentTarget delta isDblClick nativeEvent target touchId touchPos type ADDED BLUR CHANGE CHANGED CLICK CLOSE COLLISION_ENTER COLLISION_EXIT COLLISION_STAY COMPLETE DEVICE_LOST DISPLAY DOUBLE_CLICK DRAG_END DRAG_MOVE DRAG_START EMPTY END E...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. Laya的Mouse Event有没有类似COCOS-JS的event.touch.getDelta() [ 55%]

Laya的Mouse Event有没有类似COCOS-JS的event.touch.getDelta() 在参考一些代码,发现Cocos-JS有个api是touchmove中,获取移动的增量的:event.touch.getDelta(). 挺好的.但没有找到Laya中有类似的. 2018-10-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181029

28. 圆环不跟随 sprite 一起缩放? [ 54%]

...  private MouseWheel(e: Laya.Event) { let xs = this.firstSp.scaleX; if (e.delta > 0) { xs = xs * 1.2; } else { xs /= 1.2; } this.firstSp.scale(xs, xs); } } new GameMain(); 2019-03-14 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190314

29. 3D物理引擎bug [ 54%]

...  translate ( forward )  //偏移自身 朝向 * speed * Laya.updateTime.delta / 1000;   附件 : --> 2020-05-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3 个回复 136*****489 赞同来自: 你的子弹位置是用...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200527

30. 如何实现类似unity3dFixedUpdate的每秒固定的帧 [ 54%]

... 2017-06-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: Timer.delta,是两帧率之间的间隔时间,加上这个变量即可。 2017-07-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 q755456 相关问题 微信关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170610