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Laya_社区(502) Laya3.0_api(280) Laya2.0_api(125) laya_api(99) Laya2.0_文档(12) Laya3.0_文档(9) Laya2.0_示例(4) Laya_示例(1)
destroy及API问题 后续疑问 之前提问过的问题有还有一些疑问,没有老师给出解答,在此再寻求老师的解答,具体的请老师移步destroy及API问题,我在xiaosong老师的回复后又追加了两条问题,请老师帮忙解答一下,谢谢。 2017-02-23 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170223
使用了destroy()之后,还需要手动移除侦听事件和引用吗? 假如我新建了一个testObj类。现在我对一个testObj对象执行了destroy(),那么这个对象的事件侦听是不是都移除掉了?这个对象是只从显示列表移除掉了吗?会从内存销毁掉吗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170914
destroy()销毁精灵不起作用 走了一步后精灵还是变多了 附件 : --> 2018-07-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 你得确定是销毁不了还是因为别的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180704
destroy及API问题 问题1:API写的destroy是销毁此对象。此处销毁是完全释放内存吗?但是调用了此方法,内存并没有变化,那此方法的作用是什么呢?只是移除了不显示而已吗?那跟removeChild有什么区别呢? 问题2:API中的 Show Inheri...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
destroy 报错 for(let i = 1; i<= this.createCountList[floor] ; i++) { let floor1:Laya.Sprite3D = this.scene.getChildByName("floor"+floor+i) as Laya.Sprite3D; if(floor1) { ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180514
Particle2D destroy黑屏 Particle2D 粒子执行了 destroy(true) 就黑屏了 引擎laya1.7.22beta版本 弹出了很多警告 WebGL: INVALID_OPERATION: drawElements: no buffer is bound to enabled attribute __proto.renderSubmit @ laya.webgl.js:7418 __proto.submitElement @ laya.webgl.js:5943 __prot...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181123
怎么清理掉 Sprite3D 相关的缓存资源, 资源destroy后内存还下降、。 角色,放几个技能后内存从 60 M 长到 90M,清理后,内存没下降。 清理方法 override public function destroy(destroyChild:Boolean = true):void { if...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180517
关于button的destroy不起作用的问题 dialogButton = new Button(assets[0]); dialogButton.label = "知道了"; dialogButton.height = 30; dialogButton.width = 80; dialogButton.name = Dialog.CLOSE; dialogButton.pos(20,clientHeight*0.2-dialogButton.height-20); dialogButton.labelColors = "#7FFFD4,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180726
3D特效destroy报错 特效对象(Laya.Sprite3d)执行destroy始终报错,貌似无法摧毁特效啊,修复下哦。库版本1.7.13beta。 附件 : --> 2017-12-05 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 3...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171205
...dBtn.on(Event.CLICK, this, onAddBtn); } private function onDesBtn():void { destroy(); } private function onAddBtn():void { startFun(); } public function startFun():void { mAniPath = "Dragon/Dragon.sk"; mFactory = new Templet(); mFactory.on(Event.COMPLETE, this, parseComplete); mFactory.loadAni(mAniP...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170406