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大约有 208 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,723 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

21. 计时器-延迟执行 [ 91%]

...ya.stage.bgColor = "#232628"; Stat.show(); this.setup(); } setup() { const Event = Laya.Event; let vGap = 100; this.button1 = this.createButton("点我3秒之后 alpha - 0.5"); this.button1.x = (Laya.stage.width - this.button1.width) / 2; this.button1.y = (Laya.stage.height - this.button1.height - v...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20240929

22. 计时器-延迟执行 [ 91%]

...效。(function() { var Sprite = Laya.Sprite; var Stage = Laya.Stage; var Event = Laya.Event; var Browser = Laya.Browser; var WebGL = Laya.WebGL; var button1, button2; (function() { // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.clientWidth, Browser.clientHeight, WebGL); Laya.stage.alig...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240929

23. 射线检测-放置物体 [ 90%]

... _offset = new Laya.Vector3(0, 0.25, 0); //鼠标事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, function () { if (_outHitInfo.distance !== -1) { var sphere = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(new Laya.SphereMesh(0.25, 16, 16))); var mat = new Laya.StandardMaterial(); mat.diffuseTexture = Laya.Te...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240929

24. matter中有没有类似于unity中的OnCollision碰撞检测函数呀,用js怎么写 [ 90%]

...有。这个我给你个demo,你自己看看。 1.初始化 this.Matter.Events.on(this._engine, 'collisionActive', this.onCollision);   2.碰撞检测 private onCollision(event): void { console.log("碰撞了..");  var home = _gamePage._mainPage._playPage;  for(var i = 0; i < event.pairs.len...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180601

25. radioGroup设置labels后,每个radio的icon皮肤无法显示了 [ 89%]

... dialog.popup();          dialog.btn_question_dialog_next.on(Laya.Event.CLICK, this, onNext); dialog.radioGroup_question.labels = "如果资源未加载,则先加载资源,\n加载完成后应用于此对象。,"+"如果资源未加载,则先加载资源,\n加载完成后应用于此...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180718

26. 射线检测-点击行走 [ 88%]

..., 0); var _vector3 = new Laya.Vector3(); //鼠标事件 Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_UP, this, function () { if (_outHitInfo.distance !== -1) { Laya.Vector3.add(_outHitInfo.position, _offset, _vector3); Laya.Tween.to(_position, {x: _vector3.x, y: _vector3.y, z: _vector3.z}, 500/**,Ease.circIn*/); ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240929

27. matter 2d 碰撞检测 [ 88%]

...是函数,麻烦有时间的大佬看看,很奇怪:   this.Matter.Events.on(this._engine, 'collisionActive', this.onCollision);   private onCollision(event): void { for(var i = 0; i < event.pairs.length; i++) {  var pair = event.pairs[i];  if(pair.bodyA.label === 'gun' && pair.b...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

28. 骨骼Label事件,多接收一次 [ 88%]

骨骼Label事件,多接收一次 看了骨骼里的事件数据eventAniArr只有一次,但我函数却收到了2次回调 附件 : --> 2018-03-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qian 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180315

29. laya.utils.TimeLine_API3.0 [ 88%]

... TimeLine TimeLine 是一个用来创建时间轴动画的类。 Hierarchy EventDispatcher TimeLine Index Properties scale Accessors total Methods addLabel destroy event from gotoLabel gotoTime hasListener off offAll offAllCaller on once pause play removeLabel reset resume to from to Properties scal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

30. laya.ui.TextInput [ 87%]

...l Classes | Index | Frames No Frames TextInputProperties | Methods | Events Packagelaya.uiClasspublic class TextInputInheritanceTextInput Label UIComponent Sprite Node EventDispatcher ObjectSubclasses TextArea TextInput 类用于创建显示对象以显示和输入文本。 Public Properties ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513