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大约有 178 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

21. 2.x引擎项目升级说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 78%]

....on(Laya.Event.CLICK, ()=> { console.log("clicked"); }); class MyScript extends Laya.Script { //脚本事件 onMouseClick(e:Event) { console.log("clicked"); } } aNode.addComponent(MyScript); 以上两种方式是等价的,且在纯2D,或2D/3D混合这两种情况中均可正常使用。 3.2 2...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 在Unity中设置动画事件(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 78%]

...名。 ```typescript import laya.d3.component.Script3D; class SceneScript extends Script3D { //用于表现的方法 public var showMsgFunc:Function; public function SceneScript() { } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以对应上的 public function ShowMsg():vo...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 在Unity中设置动画事件(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 77%]

...这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneScript extends Laya.Script3D { constructor(){ super(); //用于表现的方法 this.showMsgFunc = null; } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以对应上的 ShowMsg() { console.log("ShowMsg"); th...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 获取不到父物体 节点 [ 77%]

...手小白 不明白为什么都是null 的export default class startScene extends Laya.Scene { private sp: Sprite; public constructor() { super(); console.log("startScene"); console.log(Laya.stage.name); console.log(Laya.stage.numChildren); console.log(this.numChildren); console.log(this.parent); co...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190904

25. 在Unity中设置动画事件(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 77%]

...这里是随便取的名。 ```typescript export default class SceneScript extends Laya.Script3D { //用于表现的方法 public showMsgFunc; constructor(){ super(); } //对应unity添加的AnimationEvent的动画事件函数,名字是可以对应上的 ShowMsg(){ console.log("ShowMsg"); this.sho...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 图像组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

... const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript extends Laya.Script { @property({ type: Laya.Image }) public img: Laya.Image; constructor() { super(); } /** * 组件被激活后执行,此时所有节点和组件均已创建完毕,此方法只执行一次 */ onAwake(): vo...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

27. 弹窗视图组件 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 76%]

...} from "./RuntimeScript.generated"; @regClass() export class RuntimeScript extends RuntimeScriptBase { onAwake(): void { this.closeBtn.on(Laya.Event.CLICK, this, () => { this.close(); }); } } 1.3.3 关联场景 设置好弹窗之后,需要用代码将Dialog与所需要用到该Dialog的场景...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251024

28. 2.0里面的组件(Laya.Script)的prop其中几个类型应该怎么设置 [ 75%]

...其他的类型的范例供大家参考   export default class TestScript extends Laya.Script { /** @prop {name:intType, tips:"整数类型示例", type:Int, default:1000}*/ public intType: number = 1000; /** @prop {name:numType, tips:"数字类型示例", type:Number, default:1000}*/ public numTyp...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181215

29. runTime使用(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 75%]

...``typescript /* ImageRunTime逻辑类 */ export default class ImageRunTime extends Laya.Image{ public scaleTime:number = 100; constructor() { super(); //设置组件的中心点 this.anchorX = this.anchorY = 0.5; //添加鼠标按下事件侦听。按时时缩小按钮。 this.on(Laya.Event.MOUSE_DO...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 关于.ui文件生成的ts类如何正确使用这个.ui皮肤,自动生成的代码有误 [ 75%]

...的界面,比如我写了A.ui文件,自动生成一个ts类,class A extends ui.AUI,但是这个ui命名空间并不存在,如果我手动改成extends Laya.View(.ui文件里用的View标签),那么我如何让这个类去使用这个.ui文件呢?就像eui里指定skin一样。 2018-0...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180323