大约有 29 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,784 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)
...个回复 183*****755 赞同来自: 比如通过fbx工具或者unity plugin导入两个物体,通过初试化meshSprite3D进行加载, 然后通过MeshSprite3D.meshRender.boundingSphere或者MeshSprite3D.meshRender.boundingBox获得他的包围球或者包围盒,然后通过laya3D内置的数...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161012
...改用 new 关键字,问题解决 ryusing • 2017-12-01 12:52 估计是导入顺序的问题 wudi199553 • 2017-12-01 13:44 嗯,好的,有问题可以继续提问
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
...贴图 刚开始是发现如果直接使用staticMesh.loadHierarchy()方法导入场景模型,什么都不会显示。 后来分别加载网格Laya.Mesh.load("res/d3/sheep-2d04f3c8.obj.lm")然后再把场景模型模型导入就能显示了,但是贴图却始终显示不出来。 附件 : --> ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161021
...起伏,如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必须为(0,0,0)。或者可以把场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh的组件,通过简单脚本也可以直接生成obj,这里不熟悉unity的自行百度,然...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...型坐标设置为0,-6.1,50就能正常显示。 2.将导出的模型导入laya里面用,用【1.7.12】版本的库类可以正常显示。 3.先将模型放置到0,-6.1,50,然后用timer花5帧左右的时间快速移动到0,-6.1,20也可以正常显示(这是我目前的处理方...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211
...: 估计是你的骨骼动画的 Avatar 的指错了。 应该指成fbx中导入时自动生成的那个avatar. 吐槽一下: 这个引擎的工具 bug特别 多,而且没有日志,只能靠猜,靠试,本来就是个页游项目,要快速制作,结果在工具上浪费很多时间 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180125
Unity资源导出插件一、关于插件二、导入LayaAir的Unity插件2.1 创建一个空项目2.2 两种插件导入方式(项目中首次安装)2.3 插件导入安装的提醒三、资源导出插件的功能3.1 场景导出3.2 预设导出3.3 帮助 help四、场景对象导出支持列...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241109
...博 QZONE 微信 ymsdandan 赞同来自: 那你重新下载下插件重新导入下试试吧 2017-11-09 0 0 分享 微博 QZONE 微信 game4d 赞同来自: U3D导出的 unitypackage, 你试试吧, 谢谢了 test.rar 2017-11-09 0 12 分享 微博 QZONE 微信 game4d 赞同来自: @ymsdandan:新...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109
...(并选中引擎库版本) -> 应用`切换引擎类库。 #### 2.3、 导入LayaAir的Unity插件 Unity里有一个导入自定义包的功能,通过这个功能,可以在Unity里导入LayaAir引擎提供的专属功能包,用来导出Unity里编辑好的场景和资源,然后再用以L...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714