大约有 222 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0037 秒)
... if (window["Laya3D"]) window["Laya3D"].init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, Laya["WebGL"]); trace("Laya.stage",Laya.stage,"Laya.timer",Laya.timer,"Laya.loader",Lay...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191016
给脚本的source输入框中拖入脚本,导致gameConfig中生成错误的注册类,并且无法修复 给一个对象添加一个脚本组件,给这个脚本组件的source输入框中又拖入一个脚本,导致生成的GameConfig类中生成错误的注册信息,并且,把脚本...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181129
改文件名称后,GameConfig文件里出现怪异的引用文件地址 将GameCtrl文件名称为GameCtr,结果在GameConfig文件里出现了怪异的文件路径。2.4版本,ctrl+F12了,也不管用。 附件 : --> 2020-03-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200301
...编写逻辑代码。 ### 二、代码逻辑处理 在代码模式中打开GameConfig.as类之后会发现里边有报错,如下图所示(): ![3](img\ide5.png)(图3) 这个报错不用担心,是因为项目中ImageRunTime逻辑类是需要开发者自己创建的,这里还没有创建,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
脚本复制到新项目,gameConfig.ts 总自动追加错误路径 想复用之前项目的某项功能,直接把前一个项目里的文件夹及其下面的脚本文件(以及场景)都放入新的项目中,编译后 gameConfig 总是追加 错误路径 reg("../../../LayaAirIDE/LayaAirIDE2....
来源: Laya_社区 发布时间: 20201204
...景为maskDemoUI ![图9](img/10.png) 主类代码如下: ```java import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/maskDemoUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameCon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
gameconfig 里的startscene 为什么总是变,该怎么固定呢,rootscene是怎么意思,希望文档快点更新一下,好蒙逼 gameconfig 里的startscene 为什么总是变,该怎么固定呢,rootscene是怎么意思,希望文档快点更新一下,好蒙逼 2018-10-30 添加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181030
GameConfig 文件 的init 什么情况会使用reg注册 2019-03-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 faith_leaf 赞同来自: 不明白哪里出了问题 2019-03-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190313
...dAtlasToOpenDataContext("res/atlas/test.atlas"); }));子域main.ts: import GameConfig from "./GameConfig"; import BigRank from "./view/BigRank"; class Main { constructor() { //设置子域 Laya.isWXOpenDataContext = true; Laya.isWXPosMsg = true; //根据IDE设置初始化引擎 Laya.init(GameConfig....
来源: Laya_社区 发布时间: 20200314
...中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; import { ui } from "./ui/layaMaxUI"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameCon...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715