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大约有 174 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. 请问这个WebGL警告是怎么回事? [ 90%]

请问这个WebGL警告是怎么回事? game.max.js:57464 WebGL: INVALID_VALUE: texImage2D: width or height out of range [.Offscreen-For-WebGL-00000000098F0810]GL ERROR :GL_INVALID_VALUE : glRenderbufferStorage: dimensions too large index.html:1 [.Offscreen-For-WebGL-00000000098F0810]GL ERROR :GL...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170512

22. 1.7.18beta少方法? [ 90%]

1.7.18beta少方法? var gl:WebGLContext = WebGL.mainContext; var preTarget:* = WebGLContext.curBindTexTarget; var preTexture:* = WebGLContext.curBindTexValue; WebGLContext.bindTexture(gl, WebGLContext.TEXTURE_2D, _source); //由于HTML5中Image不能直接获取像素素数,只能先画到Canvas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180417

23. 在shader中,想使用GL_TRIANGLE_STRIP的模式绘制三角型,如何实现呀? [ 90%]

在shader中,想使用GL_TRIANGLE_STRIP的模式绘制三角型,如何实现呀? 2019-02-26 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 yuqi 赞同来自: shader又不是数据源,要绘制三角...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

24. 自定义sprite shader时. laya.core里报错。 gl.createProgram属性找不到 [ 89%]

自定义sprite shader时. laya.core里报错。 gl.createProgram属性找不到   附件 : --> 2022-03-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 您好,麻烦您提供一份可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220311

25. WebGL报错文本显示有问题时会出现[.WebGL-0000000013F60010] GL_INVALID_VALUE: Offset overflows texture dimensions. [ 89%]

WebGL报错文本显示有问题时会出现[.WebGL-0000000013F60010] GL_INVALID_VALUE: Offset overflows texture dimensions. 2020-09-01 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200901

26. laya native是用不了drawToCanvas方法的么?一调用就会提示gl.readPixels is not a function。如果不能用的话,有没有其它替代方案? [ 88%]

laya native是用不了drawToCanvas方法的么?一调用就会提示gl.readPixels is not a function。如果不能用的话,有没有其它替代方案? 附件 : --> MyAS3DTest.zip 2019-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190112

27. oppo CanvasRenderingContext2D 并没有实现 drawImage;报错; [ 88%]

...eight; this._width=width; this._height=height; this._setWarpMode(/*laya.webgl.WebGLContext.TEXTURE_WRAP_S*/0x2802,this._wrapModeU); this._setWarpMode(/*laya.webgl.WebGLContext.TEXTURE_WRAP_T*/0x2803,this._wrapModeV); this._setFilterMode(this._filterMode); var gl=LayaGL.instance; WebGLContext.bindTex...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190809

28. 粒子动画透明度问题 [ 86%]

...............  //class laya.particle.shader.ParticleShader extends laya.webgl.shader.Shader var ParticleShader=(function(_super){     function ParticleShader(){         ParticleShader.__super.call(this,ParticleShader.vs,ParticleShader.ps,"ParticleShader");     }      __class(Par...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

29. 3d贴图 如何设置像素风格 [ 85%]

... laya   2019-02-26 0 0 分享 微博 QZONE 微信 geRRyGoo 赞同来自: GL_NEAREST 和 GL_LINEAR   前者表示“使用纹理中坐标最接近的一个像素的颜色作为需要绘制的像素颜色”, 后者表示“使用纹理中坐标最接近的若干个颜色,通过加权平均算...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190226

30. ShaderPass介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 85%]

...) { vec4 position = vec4(a_Position.xyz + a_Normal * u_OutlineWidth, 1.0); gl_Position = u_MvpMatrix * position; } ``` 片元着色器 `outline.fs` 代码如下: ```c++ #ifdef FSHIGHPRECISION precision highp float; #else precision mediump float; #endif uniform float u_OutlineLightness; uniform vec4 ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714