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大约有 226 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

21. laya1.0 的3D项目,GPU型号为Adreno 405的加载3D资源时会报错 [ 88%]

laya1.0 的3D项目,GPU型号为Adreno 405的加载3D资源时会报错 3d项目安卓包。部分手机报加载3d资源报错 发布后的安卓手机在部分手机上(GPU型号为Adreno 405)的,加载3d资源是报错一下错误,麻烦看是否和引擎有关,手机型号,opop R7Pl...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181213

22. 性能统计与优化 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 88%]

...明9、ParticleRenderNode数值说明10、FrustumCulling数值说明11、GPUMemory数值说明12、TextrueMemory数值说明13、RenderTextureMemory数值说明14、BufferMemory数值说明15、uploadUniformNum数值说明性能统计与优化   LayaAir 引擎设计之初,就以性能为第一...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. Spine 间隔一段时间卡顿5000毫秒左右,期间GPU占用极高, Demo已上传 [ 88%]

Spine 间隔一段时间卡顿5000毫秒左右,期间GPU占用极高, Demo已上传 import WebGL = Laya.WebGL; import Browser = Laya.Browser; import Stat = Laya.Stat; import Templet = Laya.Templet; import Skeleton = Laya.Skeleton;  class Main {  constructor() { WebGL.enable(); Laya.init(Browser...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220530

24. 2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 [ 86%]

2.13版本 官方救命啊,关于3D特效的资源释放 请问 cpu gpu 占用的资源怎么释放? 随着关卡的波数越来越多,占用的资源怎么也释放不了. 特效是unity3D特效 求资源占用的cpu和gpu 要怎么释放 附件 : --> 2022-10-10 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20221010

25. laya.d3.core.MeshSprite3DShaderDeclaration_API3.0 [ 85%]

...Sprite3DShaderDeclaration Index Properties SHADERDEFINE_COLOR SHADERDEFINE_GPU_INSTANCE SHADERDEFINE_TANGENT SHADERDEFINE_UV0 SHADERDEFINE_UV1 Properties Static SHADERDEFINE_COLOR SHADERDEFINE_COLOR: ShaderDefine Defined in laya/d3/core/MeshSprite3DShaderDeclaration.ts:10 顶点色顶点数据宏 St...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. 官方“销毁Texture”示例问题 [ 84%]

官方“销毁Texture”示例问题 打开示例,GPU内存占用显示为5M点击“销毁”按钮后,GPU内存占用为0M 然后点击“恢复”按钮后,GPU内存占用飙到120多M   这正常么?   附件 : --> 2019-07-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190731

27. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 84%]

...png、jpg、webp等后缀的资源类型; 压缩纹理资源 :能被 GPU 直接读取显示的纹理叫 压缩纹理,如PVRTC(iOS)、KTX(Android)等资源; 渲染纹理 资源:用于离屏渲染的纹理资源,可将3D场景渲染到2D纹理上; 立方体贴图资源:用于...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

28. CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少 [ 83%]

CommandBuffer_Outline 每次 addCommandBuffer都会永久增加10Gpu,removed掉相机事件也不会减少   一下是代码 我的游戏需求是射线对准物体需要给物体描边,但添加描边这个操作会使Gpu永久增加10,调用了 removeCommandBuffer,这个gpu还是降低不...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210203

29. 3D模型增加拖尾组件后有内存泄漏 [ 81%]

...型增加拖尾组件后有内存泄漏 如下图: 1、加载模型后 GPU 6.53M  2、卸载模型后 GPU 6.2M 3、再次加载 加载模型后 GPU 6.54M,多出0.01M,多次创建会累加 如果不加拖尾组件则不会出现此问题   附件 : --> test3D.zip 2019-03-17 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190317

30. Webgl和WebglCanvas区别? [ 81%]

Webgl和WebglCanvas区别? 在微信小游戏里,我用Webgl模式,gpu上的顶点和面片数会持续增加到卡死,即Vert和Tri,但是我用WebglCanvas模式,当物体从stage上移除,gpu的内存也得以释放,请问有关于这两个模式区别的文档吗?我没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180719