• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 25 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0022 秒)

21. 绘制能力 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 53%]

...点击 + 来创建一个绘制图形命令。选择 创建 填充纹理(FillTextureCmd) 绘制填充纹理,创建后如图8-1所示。 (图8-1) Texture:设置纹理图像。 Position:纹理相对于Sprite对象的位置。 Size:纹理的尺寸,默认使用百分比,也可以取...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

22. 怎么实现将一张图根据区域去截取并贴到另一个容器内,可以重复添加而不清除上一次的纹理。类似与 AS3.0的 beginBitmapFill(); [ 53%]

...相关的链接 提交 1 个回复 yung 赞同来自: graphics里面有个fillTexture接口,可以看一下 2018-04-26 0 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ~ 相关问题 Dialog:屏蔽点击Dialog之外的区域关闭弹...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

23. [LayaAirIDE3]Laya编辑器中颜色选择控件保存number时使用异常问题 [ 52%]

...辑器中任意添加一个Sprite结点并为该结点Graphic添加一个FillTexture命令, 随意设置一个图集,这时图片显示是正常的, 只要通过颜色选择控件更改该绘图命令的颜色值就会出现异常. 图片消失, 而编辑中显示的颜色也并非实际选择的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250228

24. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 50%]

...对项目的优化程度,2者缺一不可 平铺你可以使用graphics.fillTexture方法,你的地图是个image,就用image组件吧,可以整体放到一个box容器下。

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

25. 分享个用美术资源做位图文本的方法。。。 [ 38%]

...; charSp = Laya.Pool.getItemByClass("sprite",Laya.Sprite); charSp.graphics.fillTexture(this._imageData,charData.x,charData.y,charData.w,charData.h,"no-repeat",new Laya.Point(-charData.x,-charData.y)); charSp.size(charData.w,charData.h) charSp.scrollRect = new Laya.Rectangle(charData.x,charData.y,cha...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161014