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大约有 36 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

21. IDE2.7.1打开项目报错、社区手机号登陆一直刷新页面 [ 56%]

...我们看一下。 ccyy-阿亮 • 2020-09-11 14:42 @kylin: 低cpu低内存占用时确实不好复现,多走几次步骤并“启用编译优化功能”也不清理IDE缓存,这样出现几率大一些; UI?我是打开项目加载工程时报错的,具体是哪个UI导致的我也不太...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200909

22. 纹理资源 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 52%]

...像素(如绘制笔刷、纹理混合)。 开启后,纹理的内存占用将约增加一倍,并降低加载性能。 建议仅在需要脚本动态读取像素数据或 CPU 访问纹理的场景下开启,例如编辑器模式、调试工具或特效生成系统。 2.8 纹理格式 format ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128

23. 在安卓平板上会不定时闪白屏,手机和电脑正常 [ 52%]

...分享 微博 QZONE 微信 laya21126 赞同来自: 这种情况一般是CPU占用过高,进程被系统杀掉了! 也有可能是内存过高,要做性能优化! 2017-08-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 157*****121 赞同来自: 安卓自带浏览器出现过这种情况,闪屏!! 2017...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170810

24. laya2.0.2支持unity2018场景导入吗 [ 52%]

...自己出场景IDE那怕是要凉凉了,官方场景IDE真的很差劲,占用CPU,GUP超级恐怖,功能也要人吐槽,坑太多。 预制件 .lh 文件,看看教程,编辑器可以拉预制件了,看看发布内容。 还有个就是社区真的不活跃,问了问题,很多基...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190610

25. 多线程Worker · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 原生worker web worker分为两种,专用线程dedicated web worker...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

26. laya做出来的项目总是无故卡死,怎么办 [ 45%]

...的几率更小了,但还是有卡死的可能,并且发现是个项目的占用内存,也就是微信里面的业务内存,内存在玩游戏的时候会一直增长,到一定数量后会降下来,但也有可能降不下去,,等内存达到一定高度时,cpu使用率就能达到百分之二百或...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180827

27. 多线程worker(JavaScript-2D进阶篇(JS)-游戏加载策略) [ 45%]

...用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 ### 原生worker web worker分为两种,专用线程dedicated web work...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 多线程worker(TypeScript-2D进阶篇(TS)-游戏加载策略) [ 44%]

...用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 ### 原生worker web worker分为两种,专用线程dedicated web work...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 多线程worker(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-游戏加载策略) [ 44%]

...用Web Worker, 我们可以在浏览器后台运行JavaScript, 而不占用浏览器自身线程。Web Worker可以提高应用的总体性能,并且提升用户体验。线程可以执行任务而不干扰用户界面。 ### 原生worker ​ web worker分为两种,专用线程dedicated web ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

30. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 43%]

...各种优化算法,合成图集后可以大大减少游戏包体和内存占用。 #### 1.2 减少CPU运算   多个`Sprite`如果渲染的是来自同一张图集的图片时,这些`Sprite`可以使用同一个渲染批次来处理,大大的减少CPU的运算时间,提高运行效率。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715