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大约有 35 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0039 秒)

21. PBR标准材质实时阴影渲染问题 [ 62%]

...R标准材质实时阴影渲染问题 先上unity和laya效果的对比图 import ModelViewer from "./ModelViewer"; import Scene = Laya.Scene; export default class Game3D extends Scene { constructor() { super(); //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); var scene_360 = Laya.loader.getRes("LayaScene_PUCHE...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190813

22. LayaAir2.0(LayaBox)之小游戏开放域开发 [ 61%]

...5%9F%9F%E5%BC%80%E5%8F%91/image-20190307201329143.pnglastModify=1551962708 import {ui} from "../ui/layaMaxUI"; import MyDialogUI = ui.game.MyDialogUI; ​ export class MyDialog extends MyDialogUI {    constructor() {        super();   } ​    onOpened(param: any): void {        console...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190307

23. runTime使用(JavaScript-IDE篇(JS)-组件化开发相关) [ 61%]

...行类中实例化这两个UI界面,代码如下所示: ```typescript import GameConfig from "./GameConfig"; class Main { constructor() { //根据IDE设置初始化引擎 if (window["Laya3D"]) Laya3D.init(GameConfig.width, GameConfig.height); else Laya.init(GameConfig.width, GameConfig.height, L...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 [ 59%]

...一行 2019-06-21 2 1 分享 微博 QZONE 微信 maoxiaolu 赞同来自: import { ui } from "./../ui/layaMaxUI"; import Scene3D = Laya.Scene3D; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; /** * 本示例采用非脚本的方式实现,而使用继承页面基类,实现页面逻辑。在IDE里面设置场景...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190618

25. ProtocolBuffer通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 58%]

...ufDemo.ts // 引入生成的 protobuf 模块,路径相对于当前文件 import * as protobuf from "./libs/protobuf/protobuf"; const { regClass } = Laya; @regClass() export class ProtobufDemo extends Laya.Script { onEnable() { console.log("Game start"); } } 2.2 Protobuf示例脚本 引入了protob...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241119

26. 打包之后不能用Promise [ 58%]

...分享 微博 QZONE 微信 伊万。凯恩 赞同来自: 找不到类就用import。。from找 ,但是用了这个之后整个项目就运行不了。   2018-10-23 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 zjw917329684 相关问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170605

27. 模型与动画的导入使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...rl预制体,添加到场景中,并用鼠标点击屏幕来切换动画 import { MainBase } from "./Main.generated"; import KeyBoardManager = Laya.InputManager; import Keyboard = Laya.Keyboard; const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class Main extends MainBase { private _animator...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

28. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 55%]

...的提高程序的运行速度和稳定性。 5.1 自定义Particle3D类 import Node = Laya.Node; import Sprite3D = Laya.Sprite3D; import ShuriKenParticle3D = Laya.ShuriKenParticle3D; import ShurikenParticleSystem = Laya.ShurikenParticleSystem; import { Pool } from "./Pool"; //粒子特效的基类...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

29. 引用第三方JS模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 51%]

...。 使用npm install xxx --save 安装xxx包。 然后在代码中使用import语句导入即可。 1.2 使用示例 我们用第三方AStar模块来讲解: 1.2.1 npm init 在开发中使用npm init会生成一个pakeage.json文件,这个文件主要是用来记录这个项目的详细信息的...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

30. 场景管理 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 43%]

...本 "点击成功!",代码如下所示: const { regClass } = Laya; import { MsgRTBase } from "./MsgRT.generated"; @regClass() export class MsgRT extends MsgRTBase { onOpened(param: any): void { console.log(param.text); } } 这样,点击Scene场景中的Button,就会打印日志“点击成...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014