大约有 61 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0027 秒)
...work at '/Payload/LayaBox.app/Security.framework' is not permitted. Do not include platform frameworks in your app. 其中这个Security.framework 是做什么的 可以去掉吗 2017-12-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171218
...ile上传图片,有些安卓机黑屏或卡死,为什么? add shader include file err, has add:Lighting.glsl,这个问题是什么,我就一句代码都会出现这个问题 微信游戏多次加载出现:copyFile:fail the maximum size of the file storage limit is exceeded 问题状态 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201109
...name:Number, vs:String, ps:String, attributeMap:Object, uniformMap:Object, includeFiles:*)ShaderCompile3D add(nameID:int, vs:String, ps:String, attributeMap:Object, uniformMap:Object):ShaderCompile3D[static] 添加预编译shader文件,主要是处理宏定义 ShaderCompile3D createShader(pu...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
... • 2019-12-05 11:19 在项目目录的tsconfig文件内,指定了"include" "exclude" 目录,依然还是报错。有没有一个实例看下,我不知道是不是指定出错了。
来源: Laya_社区 发布时间: 20191204
...享 微博 QZONE 微信 186*****871 赞同来自: 还不支持Array 的 includes 2019-12-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 斯文 相关问题 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCol...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190226
...ksing888 • 2017-03-15 13:43 LayaAirWebGL.js:7 Uncaught Error: add shader include file err, has add:parts/ColorFilter_ps_uniform.glsl
来源: Laya_社区 发布时间: 20170315
...,苹果回复如下:We continue to find hidden features in your app, including code designed to change your app's behavior or functionality after we complete our review. Specifically, we've identified downloading references in the following location in your binary: scripts/index.js. 这个文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210111
...同来自: Laya_Yan 可以先去检查项目中的tsconfig.json文件里“include”配的路径,把它注释再去测试一下,或者写上对应的路径 2022-09-09 1 0 分享 微博 QZONE 微信 CloudFlame 赞同来自: 有人吗?理一下小白吧,百度也没找到 2019-08-13 0 0 分...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190813
...博 QZONE 微信 kongbu0621 赞同来自: Latest LTS Version: v6.10.1 (includes npm 3.10.10) 官网下的这个版本,完全按照指示来操作的 npm install -g typescript 以后 tsc -v 是version 1.0.3.0 是不是版本问题? 2017-03-29 0 1 分享 微博 QZONE 微信 vandyke 赞...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170329
...n highp float;\n" + "#else\nprecision mediump float;\n" + "#endif\n\n" + "#include \"LightHelper.glsl\";\n\n" + "uniform sampler2D u_texture;\n" + "varying vec2 v_Texcoord0;\n" + "void main(){\n" + "gl_FragColor=vec4(0.0,1.0,1.0,1.0);\n" + "}";无论Alpha设定1.0或者0.0都是一样的的结果?...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226