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大约有 69 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

21. 官方陀螺仪例子,发布到小程序后,无法执行on(Event.CHANGE)回调 [ 73%]

...。发现完全没有任何打印。 同样的问题,还出现在Shake.instance.on(Event.CHANGE)上 发布时的类库我保留了core,device,miniaptar,webgl 请管理员帮忙解惑。 2018-01-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180123

22. laya.device.Shake [ 72%]

...持此操作的设备上有效。 Public Properties PropertyDefined By  instance : Shake[static] [read-only] ShakePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Shake()Shake event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

23. laya的摇一摇发布到微信小游戏上无效 [ 72%]

laya的摇一摇发布到微信小游戏上无效 Shake.instance.start(5, 500); Shake.instance.on(Event.CHANGE, this, onShake); private function onShake():void { console.log("摇晃了!!!!"); }这段代码发布到微信小游戏上并无效果 请问是什么原因呢 2018-07-26 添加评...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180726

24. laya.device.Shake [ 72%]

...持此操作的设备上有效。 Public Properties PropertyDefined By  instance : Shake[static] [read-only] ShakePublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Shake()Shake event(type:String, data:* = null):Boolean 派发事件。 EventDispatcher...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. 如何对3D精灵进行鼠标检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 72%]

...Down() { //记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult);...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. 如何对3D精灵进行鼠标检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 72%]

...Down() { //记录点击到舞台上的点 this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point,ray); //拿到射线碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.rayCast(this.ray,this.outHitResult);...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

27. 如何对3D精灵进行鼠标检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之鼠标交互) [ 72%]

...MouseDown():void { //记录点击到舞台上的点 point.x = MouseManager.instance.mouseX; point.y = MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 _camera.viewportPointToRay(point,_ray); //拿到射线碰撞的物体 _scene.physicsSimulation.rayCast(_ray,_outHitResult); //如果碰撞到物体 if (_...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. Cannot read property 'rayCast' of undefined [ 72%]

...ate(this.rotation, false); } mouseDown(){ this.point.x = Laya.MouseManager.instance.mouseX; this.point.y = Laya.MouseManager.instance.mouseY; //产生射线 this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); var out = new Laya.CannonHitResult(); this.scene.cannonPhysicsSimulation.rayCast(this.ray...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200903

29. 射线一直无法获取物体 [ 71%]

...屏幕空间生成射线         point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX;         point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY;         camera.viewportPointToRay(point, ray);         //射线检测获取所有检测碰撞到的物体         Laya.Physics.ra...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170915

30. 射线检测-点击行走 [ 70%]

...rnion; //从屏幕空间生成射线 point.elements[0] = Laya.MouseManager.instance.mouseX; point.elements[1] = Laya.MouseManager.instance.mouseY; camera.viewportPointToRay(point, ray); //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCast(ray, _outHitInfo, 30, 0); } (function load...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260106