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大约有 181 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

21. [LayaAirIDE3]3.2.7 在抖音小游戏开启了严格模式(ES6),Android性能明显降了 [ 85%]

[LayaAirIDE3]3.2.7 在抖音小游戏开启了严格模式(ES6),Android性能明显降了 为了iOS性能,在抖音需要开启高性能模式,同时还要开启严格模式  es6:true   抖音官方介绍说,开启这个对Android没有任何影响   但实测开启后,Android系统...

来源: Laya_社区 发布时间: 20250903

22. 3d物理引擎,旋转力导致卡顿,画面不流畅,性能面板却不变化 [ 84%]

3d物理引擎,旋转力导致卡顿,画面不流畅,性能面板却不变化 1、我们是3d场景 2、我们是3d角色模型 3、我们的模型可以旋转,旋转用的是3d物理。用的是扭转力。 问题就是当人物旋转的时候,游戏画面有明显卡顿现象,但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210107

23. 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? [ 84%]

... 开发2D游戏,如何渲染地图和地图上的物品才会更加优化性能呢? 我喜欢2D游戏 最近刚刚开始启动一个小项目 我不太了解如何才能优化渲染性能 这样的情况:就是一个2D游戏地图,要比较大! 在地图上会有漂浮和自动运行的各...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160817

24. [LayaAir3]3.0.11 微信高性能+模式,按照之前论坛方法修改,出现报错 [ 84%]

[LayaAir3]3.0.11 微信高性能+模式,按照之前论坛方法修改,出现报错   附件 : --> 2024-09-04 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 6 个回复 Laya_Fred 赞同来自: 句号先生 您好,这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240904

25. UI帧率会突然降到30,drawcall和sprite数量也不多,有没有好的方法查性能开销呢? [ 83%]

...然降到30,drawcall和sprite数量也不多,有没有好的方法查性能开销呢? 用debugtool查看了  基本没有重绘。   附件 : --> 2018-07-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 L...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180711

26. 显存优化:纹理压缩的使用(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 83%]

...的格式。所以,一方面,避免CPU解码可以减少运算带来的性能压力。另一方面,就是直接读取并渲染,也可以避免图像解压到内存的占用开销。 那纹理格式有哪些?在移动端,Android平台的主流纹理格式是ETC(Ericsson Texture Compress...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

27. ios微信小游戏3D物理特别卡,安卓就很流畅 [ 82%]

...I和其他逻辑)安卓满帧,ios只有二十多帧。  ios的webgl性能为什么会差这么多,有没有什么办法能取巧解决 2019-05-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aa...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190513

28. 用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% [ 82%]

用了Sprite3D.instantiate方法,在iPhone6上性能降低了80% import s3d = Laya.Sprite3D;   static s3ds:{[key:string]:s3d;} = {};   static news3d(id):s3d{ return x.s3ds[id].clone() as s3d;//s3d.instantiate(x.s3ds[id]); }   static loads3d(id, path, handler=null):void{   s3d.load(path, Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20191004

29. 分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP [ 82%]

分享:技术突破:HTML5裸跑性能已可媲美APP 2016-02-26 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 cuixueying 赞同来自: layabox     性能问题一直是制约HTML5发展的一大难题,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160226

30. 关于游戏掉帧的问题 [ 82%]

...相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自:    游戏的性能不仅仅取决于高性能的引擎,同时取决于开发者对项目的合理优化,高低端机型也会对游戏有一定的影响,我们不能保证在低端机上运行满帧,但是可以保证在低端机...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161128