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大约有 521 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,560 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

21. cacheAs = "bitmap" 缓存之后图片变模糊 [ 86%]

cacheAs = "bitmap" 缓存之后图片变模糊 cacheAs = "bitmap" 缓存之后图片变模糊 2018-09-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 hj 赞同来自: 图片模糊是画布拉大造成的模糊...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180925

22. LocalStorage和Storage [ 86%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 rgxianzhan 相关问题 本地缓存LocalStorage,setJson失效 LocalStorage的bug LocalStorage存储二维数组怎么存 laya2.0 localStorage语法错误 除了localStorage,laya还支持哪些缓存? 安卓和IOS二次开发的时候能拿到LocalS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171014

23. 缓存清除方法clearTextureRes [ 85%]

缓存清除方法clearTextureRes    Loader.clearTextureRes=function(url){             url=URL.formatURL(url);             var arr=laya.net.Loader.getAtlas(url);             var res=arr ? laya.net.Loader.getRes(arr[0]):laya.net.Loader.getRes(url);       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171213

24. android版本app,从缓存加载数据有错误日志 [ 85%]

android版本app,从缓存加载数据有错误日志 android版本app,缓存加载资源时会有错误日志,_loadFromAssets returns incorrect contents! what happened! app此时会有卡顿现象。 整体感觉从缓存加载数据比较慢。 2017-08-28 添加评论 免费帖 --> 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

25. 浏览器缓存问题 [ 85%]

浏览器缓存问题 因为浏览器会有缓存,每次更新版本的时候 ,如何确保manifest,json文件跟编译生成的.js文件都能拿到最新的呢 2018-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

26. 打包缓存问题 [ 85%]

打包缓存问题 项目中将所有配置文件打到APK中,测试后配置文件是从包中取的,日志中显示如下 found the file in the package:cache/192.168.200.3.8889/d66fbe1f   现在修改了其中一张表Achieve.json后,重新layadcc 后 第一次打开项目后日志显示xh...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190313

27. Laya.loader.load加载.atlas文件图片缓存问题 [ 85%]

Laya.loader.load加载.atlas文件图片缓存问题 我采取加载.atlas文件的方式预加载图集,用三个小图组成雪碧图,发一版,发版后发现还需要添加一张小图,然后将小图添加到图集中,再发版发现这个时候拿到的图片还是上一次发版的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180314

28. 关于原生app下缓存问题 [ 85%]

关于原生app下缓存问题 你们原生方式下,打包部分资源进去,为什么要跟url关联在一起,这样不是很扯淡的事情吗,我动态切换个地址,已有cache全部失效 有办法不要关联一起吗,不管当前url是什么,都是读cache固定根目录下...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180608

29. 问一个ShuriKenParticle3D的GPU缓存的问题 [ 85%]

问一个ShuriKenParticle3D的GPU缓存的问题 你好。   我创建了一个3D粒子对象, 但并没有加载到场景中,随后每隔5000毫秒创建一个此粒子对象的克隆体。每个单独的粒子对象里面有一个脚本控制,2000毫秒后销毁。    然后就看到CPU...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200309

30. 关于引擎示例中游戏引导的缓存问题 [ 85%]

关于引擎示例中游戏引导的缓存问题 对之前问题的回复有些不懂,想要多了解下。查了些资料了解到guideContainer.cacheAs = "bitmap";缓存是为了解决性能方面的问题,它在示例中的影响是怎么回事呢?希望能解答下,或者推荐下相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170805