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大约有 23 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0028 秒)

21. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 55%]

...动画进行拆分,我们使用了模型的默认动画 **Take 001**,插件只导出了一个.lani格式的动画解析文件。 因此控制播放其中某段动画,需要在代码中增加自定义动画剪辑,在动画剪辑中设置开始与结束帧率方式实现。 查看Animator动...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. laya.ui.MoreGame [ 42%]

...eritanceMoreGame View Scene Sprite Node EventDispatcher Object 游戏中心插件 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 31%]

...的Bullet引擎,当在Unity中使用了物理组件,用LayaAir的Unity插件导出后,默认就是采用的Bullet引擎。当然,LayaAir引擎也支持使用比较轻量的Cannon物理引擎的基础功能。本篇针对LayaAir引擎的初学者,全面介绍了3D物理引擎使用的基础...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715