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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

21. 借助AMD来解决HTML5游戏开发中的痛点 [ 54%]

...并所有的模块文件,这是tsc已有的功能,我们没有必要再重复造轮子。而且合并文件会把开发者模块的http请求合并成一个,这可以提高开发阶段游戏打开的速度。 ## 示例项目 下面以LayaAir引擎作为示例来讲解,源码从这里下载[h...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170817

22. 对接上架字节跳动小游戏技术指南(TypeScript-小游戏适配文档-字节跳动小游戏) [ 49%]

...,开发者可以认真探索一下。 > 建议录屏点放在不会产生重复内容的地方,相同或相似的录屏分享效果会较差。 首先,我们在字节跳动小程序文档中找到录屏相关的API,如图6-1所示。 ![img](img/6-1.png) (图6-1) 链接为: https://micr...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) [ 23%]

...划群 微信接待81326018 183*****755 • 2017-05-23 10:19 看下是否重复初始化场景了。正确使用如下: var scene:Scene = Laya.stage.addChild(Scene.load("xxx")) as Scene; var camera:Camera = scene.addChild(new Camera()) as Camera; sfsmmc • 2017-05-23 10:25 @183*****755:...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170428

24. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 23%]

...装处理,由于urlRequest的一个实例在请求中未回执时不可重复使用,这样当需要多个请求时必须再次实例化对象,于是做对象池封装处理,其中传递的参数需要和http协商格式,我的封装仅限参考 export class NetConnection extends Laya.Event...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109