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大约有 31 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0038 秒)

21. 不受重力的刚体无法触发碰撞 [ 58%]

...带有刚体和碰撞,不要设置为触发器,刚体类型设置为 kinematic ,重力缩放设置为1。这样就不会受重力的影响,可以手动移动位置,触发碰撞触发器 2020-04-19 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190527

22. [LayaAirIDE3]3.1.0 beta4 Rigidbody3D无法产生重力 [ 57%]

...0 beta4,创建空工程,对一个Cube添加Rigidbody3D组件,勾选IsKinematic,运行场景,Cube没有往下掉。 项目设置中已勾选laya.physics3D,Demo已上传   附件 : --> Test3.1_.0_.zip 2024-01-11 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240111

23. 不受重力的3d物理刚体,无法触发碰撞 [ 57%]

...检测的碰撞盒都勾选isTrigger属性,刚体勾选user Gravity,is Kinematic,这时候不受重力,可以触发onTriggerEnter,你看这个能不能满足你的需要? cheng • 2020-04-24 09:55 代码里有一行:rigidBody.gravity = new Laya.Vector3(0,0,0);,落下的那个盒子是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200423

24. Laya 2.6 以上版本 修改带有刚体的Sprite3d localRotationEulerY 出现刚体位置错误 [ 57%]

...的链接 提交 5 个回复 157*****593 赞同来自: 你把rigidbody的isKinematic的属性设为true就好了 2020-09-22 0 1 分享 微博 QZONE 微信 pushOver 赞同来自: 。。 2020-09-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 ~lihaoming 赞同来自: +1      2020-09-25 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200922

25. RopeJoint代码动态创建 无法设置otherbody等属性 [ 56%]

....addComponent(RigidBody); (img.getComponent(RigidBody) as RigidBody).type="kinematic"; img2.addComponent(RopeJoint); (img2.getComponent(RopeJoint) as RopeJoint).otherBody=img.getComponent(RigidBody) as RigidBody; (img2.getComponent(RopeJoint) as RopeJoint).otherAnchor=new Array()[128,128]; (img2.get...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

26. laya.d3.physics.Rigidbody3D [ 53%]

...isActive : Boolean[read-only] 获取是否激活。 PhysicsComponent  isKinematic : Boolean 获取是否为运动物体,如果为true仅可通过transform属性移动物体,而非其他力相关属性。 Rigidbody3D isSingleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component ...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. 2D物理-碰撞过滤器 [ 53%]

...t rigidbody = this.curTarget.getComponent(RigidBody); // rigidbody.type = "kinematic"; } mouseMove(e) { let movementX = e.nativeEvent.movementX; let movementY = e.nativeEvent.movementY; this.preMovementX = movementX; this.preMovementY = movementY; this.curTarget.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mou...

来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241002

28. Sprite3D支持的Unity导出列表(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Unity插件使用) [ 51%]

...dbody ![Rigidbody](./img/components/Inspector-Rigidbody.png) 1. Mass 2. Is Kinematic 3. Use Gravity 4. Constraints - Freeze Position - Freeze Rotation - Trail Renderer ![Trail Renderer](./img/components/Inspector-TrailRenderer.png) 1. Materials - Size - Element 2. Time 3. min Vertex Distance 4. Widt...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20200822

29. LayaAirIDE的可视化2D物理编辑入门(TypeScript-IDE篇(TS)-使用2d物理系统) [ 41%]

...为:静力学类型`static`、动力学类型`dynamic`、运动学类型`kinematic`,IDE里默认为`dynamic`。 如图2-1所示。 ![图2-1](img/2-1.png) (图2-1) ###### 静力学类型:`static` 静力学,它主要研究力系的平衡条件,力系的简化,物体受力分析的基本方...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. 2D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 19%]

...型type分为: 静态刚体static、动态刚体dynamic、运动学刚体kinematic,默认为动态刚体dynamic。 如图2-2所示。 (图2-2) 2.2.1 静态刚体static 静态刚体通常用于表示不可移动的物体,如地面、墙壁等。静态刚体的质量和惯性是无限大的,...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528