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...侦听事件响应一次后自动移除。 EventDispatcher pause():void 暂停整个动画。 TimeLine play(timeOrLabel:* = 0, loop:Boolean = false):void 播放动画。 TimeLine removeLabel(label:String):void 移除指定的标签 TimeLine reset():void 重置所有对象,复用对象...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
骨骼动画问题 我的需求是这样的!我有一个骨骼动画!暂停之后通过按钮控制骨骼动画播放到当前暂停的上一帧或者下一帧!这个怎么实现 2017-07-19 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170719
... 赞同来自: 不用那么麻烦,直接设置动画播放器下的是否暂停即可 2017-06-30 0 2 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 jison_ailin 相关问题 动画混合无效(版本2.6) Animator 如何获取当前所...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170630
... 将动画从start开始播放到end后暂停 2.gotoAndStop(frame或timer) 将动画定位到指定帧或时间 3.gogoAndPlay(frame或时间, isLoop) 将动画从frame或时间开始播放, isLoop如果为false,则播放...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191121
...使用了 delay 参数 在调用pause函数后 缓动会继续执行 这是暂停函数: __proto.pause=function(){ Laya.scaleTimer.clear(this,this._beginLoop); Laya.scaleTimer.clear(this,this._doEase); 以下是Tween类里面的 create 函数的代码段 BUG就出在 Laya.scaleTimer.once(delay,thi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180123
...a本身的callback 问题发现: 在使用SoundManager时播放音频期间暂停游戏, Laya.timer.scale设置为0, 导致短音频的callback无法触发, 并且导致游戏内之后的流程中所有callback如Laya.loader.load(), SoundManager.playSound()等一系列系统方法无法回调. 解...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201107
...放的声音 俩个失声问题 1.循环播放的声音长时间播放 暂停后再恢复 没有声音的问题修复 webAudioSoundChannel play方法修改 _proto = Laya.WebAudioSoundChannel.prototype; /** *播放声音 */ _proto.play = function () { // if (this.url.indexOf("music.d") != -1) { /...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201014
...ue); video=null; }小提示:video.pause,1.7.4beta版本h还需要手动暂停,1.7.4beta以后的版本将会将pause加到destory下,开发者只需要调destroy即可,无需再手动暂停video 2017-05-09 0 5 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170509
...Particle Effect小视口,里面可以控制当前选中粒子的播放,暂停,播放速度,播放进度等选项的那个窗口,大部分情况下失灵,无法播放粒子。 测试还是有问题 185*****206 • 2021-07-20 13:00 我使用的是Unity 2019.4,Laya是2.12 问题1: 在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210717
...节的话,来聊聊Laya引擎的渲染主循环,以及如何在外部暂停和单帧步进调试。 1.引擎启动入口 工程的入口文件一般为Main.ts,这里面不仅需要处理项目相关的逻辑初始化,也会调用Laya3D.init()进行Laya引擎的初始化。 在init中,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200925