大约有 68 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0036 秒)
...钮按下后执行的逻辑 //将相机的渲染目标作为纹理传递给BlinnPhong材质的纹理 (renderTargetObj.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial).albedoTexture = renderTargetCamera.renderTarget; var boxMaterial = box.meshRenderer.material as Laya.BlinnPhongMaterial; //获取Bli...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个一对比就能更体现Unlit的特点了。详情可以查看:([demo地址]()); ```typescript //创建Unlit材质 var material2 = new Laya.UnlitMaterial(); //加...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...理平铺和偏移。 #### 创建和使用材质 图1中,左边使用的BlinnPhong材质,右边使用的就是Unlit材质。两个一对比就能更体现Unlit的特点了。详情可以查看:([demo地址]()); ```typescript //创建Unlit材质 var material2 = new Laya.UnlitMaterial(); //加...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
如何拓展材质shader? 比如 BlinnPhong 这个材质 我现在要增加一个 BlinnPhongExt,多一个小功能 如何在不改laya.d3 这个类下拓展? 我尝试BlinnPhongExt extends Laya.BlinnPhongMaterial 但在做材质属性拷贝的时候会出现不正确的结果 e...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191121
...对自己本身的渲染状态修改。  我们可以看下Blinnphong材质添加 `stateMap` 的代码。 > BLINNPHONG材质初始化 ```typescript var stateMap = { 's_Cull': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_CULL, 's_Blend': Laya.Shader3D.RENDER_STATE_BLEND, 's_BlendSrc': Laya.Shader3D.RENDE...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的代码中,我们创建使用了标准材质,并在漫反射贴图上添加了一张纹理图片,并赋给...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...模型将默认使用一个没有设置贴图且漫反射颜色为白色的BlinnPhong材质,所以在未设置材质的情况下模型呈白色。 在“快速开启3D之旅”课程的代码中,我们创建使用了标准材质,并在漫反射贴图上添加了一张纹理图片,并赋给...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...17-12-11 0 0 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin 赞同来自: 请问BlinnPhong可以做出这个效果吗?下面是我在Unity中使用的闪烁Shader的方法,但是,导入Layaair之后就遇到没有透明度的问题。 float4 _Main_Tex_var = tex2D(_Main_Tex,TRANSFORM_TEX(i.uv0, _Mai...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171211
...质是测试还是能够让用户正式使用呢? Laya一直推荐使用BlinnPhong材质,我在源码内发现还有好几种已定义的材质,例如:ExtendTerrainMaterial·GlitterMaterial· WaterMaterial等,但是Laya从没有对这几种材质有任何说明,请问这些材质是官...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180617
...ode • 2019-04-18 16:56 材质透明动画 确实要调到laya的shader的BlinnPhong 但是 renerMode 也要调整成transparent
来源: Laya_社区 发布时间: 20190417