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大约有 242 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)

21. LayaFlash针对资源的加载是同步还是异步? [ 88%]

...方法,通过预加载方式解决这个问题。 package { import flash.display.Loader; import flash.display.LoaderInfo; import flash.display.Sprite; import fash.display.StageAlign; import flash.display.StageScaleMode; import flash.events.Event; import flash.net.URLRequest; public class Main exte...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151123

22. 【简单跑酷--JS版】---Lv.3 添加地板 [ 85%]

...oor 是一个显示对象 继承此 Sprite Laya.class(Floor, "Floor", laya.display.Sprite); var _proto = Floor.prototype; _proto.init = function(type){ //创建一个帧循环处理函数 Laya.timer.frameLoop(1, this, this.onLoop); } //在地板上面添加物品 _proto.addItem = function(){ } _prot...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160728

23. 文字从右往左显示异常 [ 85%]

文字从右往左显示异常 laya.display.Text.RightToLeft = true; let text = new laya.display.Text(); text.text = "abc"; text.fontSize = 60; Laya.stage.addChild(text); laya.display.Text.RightToLeft = true;加上这句后显示如图 [attach]12861[/attach] 附件 : --> 2018-06-04 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

24. 这个写法是什么意思,能否解释一下,谢谢 [ 85%]

...  //注册类 BackGround     Laya.class(BackGround, "BackGround", laya.display.Sprite);   问题: 1.Laya.class(BackGround, "BackGround", laya.display.Sprite); 这种写法是什么意思,  Laya.class(BackGround, "BackGround", laya.display.Sprite)  是传给了那个方法 2.BackGround.__s...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170311

25. 【简单跑酷--JS版】---Lv.4 添加玩家 [ 85%]

...unGame = new RunGame(); // Laya.stage.addChild(runGame); var sp = new laya.display.Sprite(); sp.x = 100; sp.y = 100; var texture = Laya.loader.getRes('player/chara_01.png'); sp.graphics.drawTexture(texture, 0, 0, 96, 96); Laya.stage.addChild(sp); console.log(texture); } 这里大家可能有疑问 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160801

26. 【简单跑酷--JS版】---Lv.2 类之间的引用以及背景滚动实现 [ 83%]

...tRes('res/background.png'); //创建一个bg显示对象 var bg = new laya.display.Sprite(); //将上面的texture纹理绘制到bg图像里面 bg.graphics.drawTexture(texture, 0, 0); //将bg添加到舞台 Laya.stage.addChild(bg);  我们再次刷新页面看看有什么效果   嗯 看来图片...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160722

27. event自定义事件的问题 [ 83%]

...有派发成功,下面是testDemo LayaSample类: package { import laya.display.Sprite; public class LayaSample extends Sprite{ public static var event:String = "event"; public function LayaSample() { super(); //初始化引擎 Laya.init(1136, 640); var re:Revent = new Revent(); var de:DisEvent =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170604

28. 2.0进入场景UI被模型挡住怎么解决? [ 82%]

...一次就清空了 yuqi • 2019-03-06 11:27 @Daze:3D容器继承自laya.display.Stage,UI容器继承自laya.display.Sprite,这两个容器都添加到Laya.stage。以后3D物体都往3D容器添加,UI都往UI容器添加 yuqi • 2019-03-06 11:31 @Daze:编辑模式修改为内嵌模式,laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190306

29. 如何能监听到TouchStart和TouchEnd事件 [ 81%]

...值。*/         static REMOVED: string;         /** 定义 display 事件对象的 type 属性值。*/         static DISPLAY: string;         /** 定义 undisplay 事件对象的 type 属性值。*/         static UNDISPLAY: string;         /** 定义 erro...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

30. 最新版本绘制100x100个sprite ios不能显示 [ 81%]

...0; GameMap.super(this); this.init(); } Laya.class(GameMap, "GameMap", laya.display.Sprite); var _proto = GameMap.prototype; _proto.init = function(){ var boxSp = new laya.display.Sprite(); // boxSp.cacheAsBitmap = true; for(var i = 0; i < this.MapRowNum; i++){ for(var j = 0; j < this.MapColNum...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161008