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大约有 27 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

21. laya.ui.AdvImage [ 56%]

...alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX值最终通过pivotX值来改变节点轴心点。UIComponent anchorY : NumberY锚点,值为0-1,设置anchorY值最终通过pivotY值来改变节点轴心点。UIComponent autoSize : Boolean = false 指定...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. 实体组件系统 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 56%]

...可在此方法中进行一些初始化的操作,如获取组件引用、设置初始状态等。onDestroy方法在游戏对象被销毁时调用,可在此方法中释放游戏对象所占用的资源,如内存、纹理等,以避免内存泄漏和资源浪费。通过合理利用这些生命...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

23. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 56%]

...我们去选择**UTF-16 LE**也是可以的。 #### 第三步:字体的设置 在这一步里,我们要设置字体的导出配置项,当导出位图的时候要采用什么字体,字体的大小,源文本字符的编码等等,要在这一个步骤里配置。 我们打开打开软件,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

24. laya.d3.component.volume.reflectionprobe.ReflectionProbe_API3.0 [ 49%]

...Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:101 设置环境漫反射的强度 Returns number Defined in laya/d3/component/Volume/reflectionProbe/ReflectionProbe.ts:105 设置环境漫反射的强度 Parameters value: number Returns void ambientMode get ambientMode(): Ambi...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. laya.ani.bone.Skeleton [ 44%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. laya.ani.bone.Skeleton [ 43%]

...内容的变化而变化,如果想根据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

27. laya.ani.bone.Skeleton_API3.0 [ 40%]

...如果节点需要加载相关的皮肤,但放在不同域,这里可以设置 Optional _url _url: string Inherited from Node._url Defined in laya/display/Node.ts:55 autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115