大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)
...实现3D变换。 Public Properties PropertyDefined By localMatrix : Matrix4x4 获取局部矩阵。 Transform3D localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D localPositionX : Number 获取局部位置X轴分量。 Transform3D localPositionY : Number 获取局部位置Y轴...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...r calculateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Number[static] 计算射线和...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ition : Vector3[read-only] 获取位置。BaseCamera projectionMatrix : Matrix4x4获取投影矩阵。Camera projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCam...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...换没有加上被挂载元素的本身空间变换 var avatarWorldMatrix:Matrix4x4 = new Matrix4x4(); avatarAnimationDatas[i] = avatarWorldMatrix; nodeTransform._setWorldMatrixAndUpdate(avatarWorldMatrix); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170905
...y calculateCursorRay(point: Vector2, viewPort: Viewport, projectionMatrix: Matrix4x4, viewMatrix: Matrix4x4, world: Matrix4x4, out: Ray): void Defined in laya/d3/utils/Picker.ts:35 计算鼠标生成的射线。 Parameters point: Vector2 鼠标位置。 viewPort: Viewport 视口。 projectionMatrix:...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...r calculateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, indices...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...um, testVisible:Boolean, flags:int, cameraPosition:Vector3, projectionView:Matrix4x4):voidITreeNode cullingShadowObjects(lightBoundFrustum:Vector.<BoundFrustum>, splitShadowQueues:Vector.<RenderQueue>, testVisible:Boolean, flags:int, scene:Scene):voidITreeNode cullingShadowObjectsO...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...叶子节点 Public Properties PropertyDefined By __ADAPT_MATRIX__ : Matrix4x4[static] TerrainLeaf __ADAPT_MATRIX_INV__ : Matrix4x4[static] TerrainLeaf _boundingBox : BoundBoxTerrainLeaf _boundingSphere : BoundSphereTerrainLeaf CHUNK_GRID_NUM : int = 64[static] TerrainLeaf _curren...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...false _orthographicVerticalSize : 10 _parent : Scene3D _projectionMatrix : Matrix4x4 _projectionViewMatrix : Matrix4x4 _projectionViewMatrixNoTranslateScale : Matrix4x4 _renderingOrder : 0 _scene : Scene3D _shaderValues : ShaderData _transform : Transform3D _useUserProjectionMatrix : false _viewMatr...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181203
...stProcess : PostProcess 获取后期处理。 Camera projectionMatrix : Matrix4x4获取投影矩阵。Camera projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取自定义渲染场景的渲染目标...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513