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大约有 124 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0034 秒)

21. laya.d3.core.Transform3D [ 80%]

...实现3D变换。 Public Properties PropertyDefined By  localMatrix : Matrix4x4 获取局部矩阵。 Transform3D  localPosition : Vector3 获取局部位置。 Transform3D  localPositionX : Number 获取局部位置X轴分量。 Transform3D  localPositionY : Number 获取局部位置Y轴...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.d3.utils.Picker [ 80%]

...r  calculateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsTriangle(ray:Ray, vertex1:Vector3, vertex2:Vector3, vertex3:Vector3):Number[static] 计算射线和...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.d3.core.Camera [ 78%]

...ition : Vector3[read-only] 获取位置。BaseCamera  projectionMatrix : Matrix4x4获取投影矩阵。Camera  projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCamera renderTarget : RenderTexture 获取渲染场景的渲染目标。 BaseCam...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. 挂载元素的空间变换没有加上被挂载元素的本身空间变换 [ 78%]

...换没有加上被挂载元素的本身空间变换 var avatarWorldMatrix:Matrix4x4 = new Matrix4x4();                     avatarAnimationDatas[i] = avatarWorldMatrix;                     nodeTransform._setWorldMatrixAndUpdate(avatarWorldMatrix);              ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170905

25. laya.d3.utils.Picker_API3.0 [ 78%]

...y calculateCursorRay(point: Vector2, viewPort: Viewport, projectionMatrix: Matrix4x4, viewMatrix: Matrix4x4, world: Matrix4x4, out: Ray): void Defined in laya/d3/utils/Picker.ts:35 计算鼠标生成的射线。 Parameters point: Vector2 鼠标位置。 viewPort: Viewport 视口。 projectionMatrix:...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.d3.utils.Picker [ 77%]

...r  calculateCursorRay(point:Vector2, viewPort:Viewport, projectionMatrix:Matrix4x4, viewMatrix:Matrix4x4, world:Matrix4x4, out:Ray):void[static] 计算鼠标生成的射线。 Picker  rayIntersectsPositionsAndIndices(ray:Ray, vertexDatas:Float32Array, vertexDeclaration:VertexDeclaration, indices...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. laya.d3.core.scene.ITreeNode [ 77%]

...um, testVisible:Boolean, flags:int, cameraPosition:Vector3, projectionView:Matrix4x4):voidITreeNode  cullingShadowObjects(lightBoundFrustum:Vector.<BoundFrustum>, splitShadowQueues:Vector.<RenderQueue>, testVisible:Boolean, flags:int, scene:Scene):voidITreeNode  cullingShadowObjectsO...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. laya.d3.terrain.TerrainLeaf [ 75%]

...叶子节点 Public Properties PropertyDefined By  __ADAPT_MATRIX__ : Matrix4x4[static] TerrainLeaf  __ADAPT_MATRIX_INV__ : Matrix4x4[static] TerrainLeaf  _boundingBox : BoundBoxTerrainLeaf  _boundingSphere : BoundSphereTerrainLeaf  CHUNK_GRID_NUM : int = 64[static] TerrainLeaf  _curren...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. 请问2.0中js怎么加天空盒子或穹顶,官网例子运行报错。 [ 75%]

...false _orthographicVerticalSize : 10 _parent : Scene3D _projectionMatrix : Matrix4x4 _projectionViewMatrix : Matrix4x4 _projectionViewMatrixNoTranslateScale : Matrix4x4 _renderingOrder : 0 _scene : Scene3D _shaderValues : ShaderData _transform : Transform3D _useUserProjectionMatrix : false _viewMatr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181203

30. laya.d3.core.Camera [ 72%]

...stProcess : PostProcess 获取后期处理。 Camera  projectionMatrix : Matrix4x4获取投影矩阵。Camera  projectionViewMatrix : Matrix4x4[read-only] 获取视图投影矩阵。 Camera renderingOrder : intBaseCamera  renderTarget : RenderTexture 获取自定义渲染场景的渲染目标...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513