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...() { const Browser = Laya.Browser, WebGL = Laya.WebGL, Stage = Laya.Stage, Loader = Laya.Loader, Stat = Laya.Stat; // 不支持WebGL时自动切换至Canvas Laya.init(Browser.width, Browser.height, WebGL); Laya.stage.alignV = Stage.ALIGN_MIDDLE; Laya.stage.alignH = Stage.ALIGN_CENTER; Laya.stage.sca...
来源: Laya2.0_示例 发布时间: 20241123
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...1 个回复 cuixueying 赞同来自: 代码如下package { import laya.net.Loader; import laya.utils.Handler; public class XmlDemo { public function XmlDemo() { Laya.init(550,400); Laya.loader.load("data.xml",Handler.create(this,onLoaded),null,Loader.XML); } private function onLoaded():void { // TOD...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160914
...我们可以用加载器预加载。 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须用Laya.loader.create()这个方法。在加载完成后,我们就可以直接使用**Laya.loader.getRes()**这个方法来获取加载完成的资源。请参考的相关的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我们可以用加载器预加载。 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须用Laya.loader.create()这个方法。在加载完成后,我们就可以直接使用**Laya.loader.getRes()**这个方法来获取加载完成的资源。请参考的相关的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...加载 之后逐个绘制在界面上。 实现很简单,我通过Laya.loader.load预加载把302个图片资源加入到内存中,然后通过getRes 和 drawTexture 添加SPRITE对象到屏幕中。 预加载后的初始内存为29M左右 之后开始逐个添加SPRITE,在添加第1个到第8...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161107
...ER; Laya.stage.scaleMode = "showall"; Laya.stage.bgColor = "#232628"; Laya.loader.load([texture1, texture2], Handler.create(this, onAssetsLoaded)); })(); function onAssetsLoaded() { ape = new Sprite(); Laya.stage.addChild(ape); ape.pivot(55, 72); ape.pos(200, 200); // 显示默认纹理 switchTextur...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...我们可以用加载器预加载。 2D游戏资源我们是用**Laya.loader.load()**方法预加载,而3D资源必须用Laya.loader.create()这个方法。在加载完成后,我们就可以直接使用**Laya.loader.getRes()**这个方法来获取加载完成的资源。请参考的相关的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:LayaAir下如何加载和使用.JSON文件! package { import laya.net.Loader; import laya.utils.Handler; public class LayaAirDemo { public function LayaAirDemo() { Laya.init(500,400); Laya.loader.load("unpack.json",Handler.create(this,onLoaded),null,Loader.JSON); } private function onLoaded():v...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170807