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大约有 24 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0030 秒)

21. 用raycast选取实体,hitresult始终是false [ 46%]

...direction.z); //拿到射线碰撞的物体 this.myScene.physicsSimulation.rayCastAll(ray, outHitResult); //如果碰撞到物体 console.log("outHitResult:", outHitResult); var lineSprite: Laya.PixelLineSprite3D = this.myScene.addChild(new Laya.PixelLineSprite3D(5)) as Laya.PixelLineSprite3D; lineS...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191219

22. 一篇上手LayaAir的3D物理引擎(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 44%]

...`raycast` 和 `raycastFromTo`以及射线检测所有碰撞物体的方法`raycastAll`和`raycastAllFromTo`。 检测一个和所有的区别比较容易理解,就是碰到第一个物体后射线立即结束,和射线可穿透所有碰撞物体一直不结束,这两种区别。如图15-1所...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 3D物理编辑 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 41%]

...法raycast 和 raycastFromTo以及射线检测所有碰撞物体的方法raycastAllraycastAllFromTo。 检测一个和所有的区别比较容易理解,就是碰到第一个物体后射线立即结束,和射线可穿透所有碰撞物体一直不结束,这两种区别。如图4-1所示。 ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

24. 有关Laya3D碰撞检测疑问 [ 36%]

...is.ray);  //射线检测获取所有检测碰撞到的物体 Laya.Physics.rayCastAll(this.ray, this._outHitAllInfo, 30, 0); }  private loadUI(): void {  this.label = new Laya.Label(); this.label.text = "点击选取的几何体"; this.label.pos(Laya.Browser.clientWidth / 2.5, 100); this.label.fon...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180820