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...TE0 }; var uniformMap = { 'u_Bones': [Laya.SkinnedMeshSprite3D.BONES, Laya.Shader3D.PERIOD_RENDERELEMENT], 'u_CameraPos': [Laya.BaseCamera.CAMERAPOS, Laya.Shader3D.PERIOD_CAMERA], 'u_MvpMatrix': [Laya.Sprite3D.MVPMATRIX, Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE], 'u_WorldMat': [Laya.Sprite3D.WORLDMATRIX, Laya.Sh...
来源: Laya_示例 发布时间: 20251130
...LayaAir引擎中,自定义一个.shader文件需要按照以下结构: Shader3D Start/End:Shader文件头/尾。 用于声明渲染pass,渲染状态、材质参数等, Shader3D Start { //此处填写Shader渲染pass、渲染状态、材质参数等属性 } Shader3D End name:Shader名称 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...ds clone equal setValue Constructors constructor new ShaderVariant(shader: Shader3D, subShaderIndex: number, passIndex: number, defines: string[]): ShaderVariant Defined in laya/d3/shader/ShaderVariantCollection.ts:46 创建着色器变种。 Parameters shader: Shader3D 着色器 subShaderIndex: num...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102
...化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineLightness': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineColor': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_Albedo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineLightness': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineColor': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_Albedo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...化时的uniformMap ```typescript var uniformMap = { 'u_MvpMatrix': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_WorldMat': Laya.Shader3D.PERIOD_SPRITE, 'u_OutlineWidth': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineLightness': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_OutlineColor': Laya.Shader3D.PERIOD_MATERIAL, 'u_Albedo...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...haderByDefineNames感觉无效了。 在进游戏的时候调用了 Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(curShader.name, 0, 0, []); Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(curShader.name, 0, 0, ["BONE"]); Laya.Shader3D.compileShaderByDefineNames(curShader.nam...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200902
...如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。在这之前的版本,开发者需要使用 ShaderDefines 的 registerDefine 方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714