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大约有 44 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0033 秒)

21. 如何更改Laya.Sprite3D 物件的颜色 [ 65%]

... 分享 微博 QZONE 微信 mobile3Dbin 赞同来自: 刚刚有人回答说ShurikenParticle达成闪烁的功能,我应该没有权限去删文。 原本的问题是BlinnPhong能不能达成这个功能,我知道我可以取得材质属性,不然我不可能这样问。 2017-12-19 0 0 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

22. 3D粒子编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...粒子着色器3.1 粒子系统组件 ParticleSystem3.2 粒子渲染模块 ShurikenParticleRenderer3.3 粒子着色器 PARTICLESHURIKEN四、火焰效果制作示例五、应用场景及代码示例5.1 自定义Particle3D类5.2 自定义对象池类5.3 代码调用3D粒子编辑器 一、3D粒子编...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

23. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 63%]

...on = new Laya.Vector3(0,5,5); let p3dRenderer = this.p3d.getComponent(Laya.ShurikenParticleRenderer); p3dRenderer.particleSystem.simulationSpeed = 10; } 通过暴露@property( { type :Laya.Sprite3D } )节点类型属性,来拖入particle节点,可以获得particle节点对象。transform可以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

24. 贝塞尔用法 [ 59%]

...on.getGraphicBounds在1.6时的用法 Matrix4x4的decompose函数用法 求ShuriKenParticle3D用法 关于对象池Laya.Pool的用法 关于__JS__的用法有没有相关教程或者例子链接 问题状态 最新活动: 2017-03-14 13:37 浏览: 1542 关注: 4 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170313

25. 如何控制u3d的粒子 [ 57%]

...请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: ShuriKenParticle3D.particleSystem有play,pause,stop方法! 2017-06-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 q755456 相关问题 unity导出粒子...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170601

26. 微信小游戏粒子特效在真机上播放异常 [ 57%]

...览: 1224 关注: 2 人 RICEPIG • 2018-05-11 15:48 选材质问题,用shurikenParticle就正常了 用blinnPhone不正常

来源: Laya_社区 发布时间: 20180510

27. Unity导出粒子特效不显示 [ 55%]

...是一个使用网格的纹理动画特效,使用的材质是LayaAir3D/ShurikenParticle的,也没发现使用了不支持的字段,求解 附件 : --> vfx_effect.rar 2018-10-13 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181013

28. 3D粒子如何控制暂停和播放 [ 55%]

...0:29 多谢 码路 • 2018-08-09 18:05 从unity中导出的粒子类型是ShuriKenParticle3D,在这里没有play()或stop()的方法,请问我要把unity中导出的粒子转换成什么类型才可以控制播放和停止呢? Laya_Aaron • 2018-08-09 21:09 ShurikenParticleSystem 有 。3d ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180807

29. 带特效的场景打开时 特效的材质报空 [ 55%]

...特效的场景打开时 特效的材质报空   报错出处    case "ShuriKenParticle3D":                 var parMeshPath = props.meshPath;                 (parMeshPath) && (props.meshPath = Laya3D._addHierarchyInnerUrls(firstLevelUrls, subUrls, urlVersion, hierarchyBas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200106

30. 材质球用 LayaShuriKenParticle.shader 导出后shader的type名字错误 [ 54%]

材质球用 LayaShuriKenParticle.shader 导出后shader的type名字错误 目前导出后.lmat文件中的名字为"type":"Laya.ShurikenParticle",   但实际上引擎在加载时需要的名称为 "type":"Laya.ShurikenParticleMaterial",   导致加载失败! 附件 : --> m_flash_12.zip 2021-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210720