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... Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node clearTimer(caller:*, method:Funct...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Sprite = new Laya.Sprite(); sp.loadImage(data, 0, 0, 200, 200); Laya.stage.addChild(sp); 通过data来当做url传递给loadImage这个方法引擎就会帮我们加载并解码显示出来。loadImage这个方法中的参数不仅仅有接收地址的url还接收base64和svg的格式。编译运行...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
... Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By addChild(node:Node):Node 添加子节点。 Node addChildAt(node:Node, index:int):Node 添加子节点到指定的索引位置。 Node addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addComponent(type:Class):* 添加...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Methods MethodDefined By Scene() 创建一个 Scene 实例。 Scene addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 Scene addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 Scene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node addFrus...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...hodDefined By BaseScene() 创建一个 BaseScene 实例。 BaseScene addChild(node:Node):Node[override] 添加子节点。 BaseScene addChildAt(node:Node, index:int):Node[override] 添加子节点到指定的索引位置。 BaseScene addChildren(... args):void 批量增加子节点 Node ...
来源: laya_api 发布时间: 20170422
... new Laya.Sprite(); a.graphics.drawCircle(0, 0, 50, "#ff0000"); Laya.stage.addChild(a); a.size(100, 100); a.pos(200, 200); a.mouseEnabled = true; a.mouseThrough = true; a.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, null, function (e: Laya.Event): void { console.log("touch a"); } 因为需要将mouseThrough=true...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...行一次 */ onAwake(): void { let sprite = new Laya.Sprite(); Laya.stage.addChild(sprite); sprite.graphics.fillText("fillText:引擎绘制的文本,适合简单的单行文本", 100, 300, " 60px simHei ", "#ff0000", "left"); } 在Text与Label中,font仅仅是指系统字体,例如该文本是...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
...代码如下: ```typescript this.text.text="原text文本"; Laya.stage.addChild(this.text); //不优化的写法是:this.text.text="替换的text文本"; this.text.changeText("替换的text文本"); ``` #### 2、尽可能使用对应的文本组件 每个不同的组件都是有自己独特的...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... /* ……省略若干代码 */ //创建盒型MeshSprite3D let box = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(sX, sY, sZ))) as Laya.MeshSprite3D; //创建静态碰撞器 let staticCollider:Laya.PhysicsCollider = box.addComponent(Laya.PhysicsCollider); //设置为触发器,...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...aterial; //把圆锥形3D节点对象添加到3D场景节点下 this.scene.addChild(cone); //设置随机位置 this.tmpVector.setValue(Math.random() * 6 - 2, 6, Math.random() * 6 - 2); cone.transform.position = this.tmpVector; //为圆锥形3D节点对象创建刚体碰撞器 let _rigidBody = <L...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014