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大约有 228 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

21. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之高级应用) [ 64%]

...transform.localScale = tmpLocalScale; /*添加部分*/ _pos.x = Laya.stage.mouseX; _pos.y = Laya.stage.mouseY; //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(this._pos, this._translate); layaMonkey.transform.position = _translate; //设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

22. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 64%]

...transform.localScale = tmpLocalScale; /*添加部分*/ _pos.x = Laya.stage.mouseX; _pos.y = Laya.stage.mouseY; //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(this._pos, this._translate); layaMonkey.transform.position = _translate; //设...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

23. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 64%]

...ove(){ // 始终保持主角和鼠标位置一致 this.hero.pos(Laya.stage.mouseX,Laya.stage.mouseY); } function createEnemy(num){ for(var i = 0; i < num; i++) { // 随机出现敌人 var r = Math.random(); // 根据随机数,随机敌人 var type = r<0.7?0:r<0.95?1:2; // 创建敌人 // ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

24. 使用2D地图3D人物混合进行游戏开发(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之高级应用) [ 63%]

...transform.localScale = tmpLocalScale; /*添加部分*/ _pos.x = Laya.stage.mouseX; _pos.y = Laya.stage.mouseY; //转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统 camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord(_pos, _translate); layaMonkey.transform.position = _translate; //设置选择 va...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. 为什么获取不到getBounds()的width,height [ 63%]

...ound.width / 2, -bound.height / 2);是动画里面的 feiji.pos(Laya.stage.mouseX, Laya.stage.mouseY);是鼠标监听事件 2个都是设置this.body的位置呢。先运行谁,还有  //设置机身的锚点为机身的显示宽高的中心点。 this.body.pos(-bound.width / 2, -bound.height / 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160729

26. 请问这是原因? [ 63%]

...ouseUP():void{ var point:Point = sprite.globalToLocal(new Point(Laya.stage.mouseX,Laya.stage.mouseY)); var deltaX:int = point.x-500; var deltaY:int = point.x-500; //计算旋转角度 var angle:Number = Math.atan2(deltaX,deltaY)*180/Math.PI; //在鼠标的位置生成一个圆来测试本地坐标 f...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190515

27. 摄像机不在原点的时候3D空间转2D空间会失效? [ 63%]

...3D坐标转2D坐标,过程如下: this.point.elements[0] = Laya.stage.mouseX; this.point.elements[1] = Laya.stage.mouseY; this.camera.viewportPointToRay(this.point, this.ray); Laya.Physics.rayCast(this.ray, this._outHitInfo) 然后: this.camera.viewport.project(this._outHitInfo.position, this....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180613

28. 加载多个相同的人物模型 [ 62%]

...16:13 你有什么需求 qq516138253 • 2018-03-12 16:17 @qian:Laya.stage.mouseX 这个为什么不能赋值给它? qq516138253 • 2018-03-12 16:17 @qian:我想让镜头跟随鼠标旋转而旋转 qian • 2018-03-12 16:21 有一个CameraMoveScript的脚本 qq516138253 • 2018-03-12 16:26 @qian...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180311

29. laya.display.Stage [ 62%]

...Area(type:HitArea)>hitArea(type:Rectangle)>width/height。 Sprite  mouseX : Number[override] [read-only] 鼠标在 Stage 上的 X 轴坐标。Stage  mouseY : Number[override] [read-only] 鼠标在 Stage 上的 Y 轴坐标。Stage name : String节点名称。Node numChildren : int[read-on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. 点击拖动图片,当鼠标移出再移回舞台中时如何保持点击状态 [ 62%]

...rivate function onMove():void { // 让sp跟随鼠标移动 sp.x=Laya.stage.mouseX; sp.y=Laya.stage.mouseY; //可写可不写,限制sp的移动区域 if(sp.x>=400) { sp.x=400; } if(sp.x<=100) { sp.x==100; } if(sp.y>=450) { sp.y=450; } if(sp.y<=300) { sp.y=300; } } } } 2017-01-06 0 2 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170106