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多次调用Laya.timer.once后面函数的调用延迟时间是不是会叠加 比如说下面两个延迟调用函数,function2是不是要等1000毫秒以后才执行? Laya.timer.once(500,function1) Laya.timer.once(500,function2) 2018-03-06 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180306
Laya.timer.frameLoop 在初始化的时候 Laya.timer.frameLoop(1,this,this.update); 设置每帧执行函数 程序运行一段时间后 update函数不执行了; 2018-05-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180502
关于timer的一些问题 1.有没有类似AS3的getTimer(),直接获取启动以来经过的毫秒数 2.timer定时器的问题,图示的例子,启动后,我把系统时间往前调整一天,能正常执行,打印的时间相差差不多就是40秒。如果启动后我把系统的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160524
关于Timer中的loop方法 测试了一下 不是按照时间循环 而是根据帧循环的 这个在计算上造成很大的误差 2017-08-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Monica - 知...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170827
Laya.timer.loop只能重复调用不同函数吗,我想通过传参调用这样不行? 比如 Laya.timer.loop(50, this, this.Scroll,[this.textArr[0]]); Laya.timer.loop(50, this, this.Scroll,[this.textArr[1]]); Laya.timer.loop(50, this, this.Scroll,[this.textArr[2]]); Laya.timer.loop(50, this, t...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170928
Laya.timer.scale异常 使用Laya.timer.scale设置时间缩放,第一次设置有效,第二次再设置就只有部分有效了,比如Laya.timer.once不再受到第二次设置的Laya.timer.scale影响了 2017-07-25 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170725
关于timer的问题 最近做项目发现timer.clearAll()清理不掉calllate,非要clear指定method才能清理掉 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 王 坤 赞同来自: 我也遇到...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180112
...放域界面方法,即定时器的回调方法(重点): function onTimer() { // bitmap为纹理的bitmap属性,自行赋值 var func = bitmap._source && bitmap.reloadCanvasData; func && func.call(bitmap); } 3.关闭渲染: 个人认为5秒后停止定时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181114
[0]Timer的偶发性Bug 反馈一个bug,Timer的Clear和ClearAll未设置._map[handle.key] = null 会偶发性出现:Tween突然莫名其妙的停止。 这个bug在2.x的时候有反馈过,但是有修改,不过似乎没改干净 附件 : --> 2023-10-25 1 条评论 免费帖 --> 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20231025
.... 清理定时器6. 立即执行并删除定时器定时器 定时器 Laya.Timer 是时钟管理类。它是一个单例,不要手动实例化此类,应该通过 Laya.timer 访问。 同时 Laya.Timer 表示游戏主时针,同时也是管理场景、动画、缓动等效果时钟,通过控...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014