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大约有 211 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)

21. 问题10600的复现方式 [ 70%]

...teTest { public function LateTest() { Laya.init(100,100,WebGL); Laya.timer.callLater(this,onLater); Laya.timer.clearAll(this); } private function onLater():void{ trace("xxx"); } } } 2018-01-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180112

22. laya.d3.core.light.PointLight_API3.0 [ 70%]

...Child addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterD...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. laya.d3.core.BaseCamera_API3.0 [ 70%]

...ChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addLayer bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterD...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. laya.d3.core.light.SpotLight_API3.0 [ 70%]

...Child addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterD...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. laya.d3.core.RenderableSprite3D_API3.0 [ 69%]

...Child addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterD...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

26. laya.d3.core.light.DirectionLight_API3.0 [ 69%]

...Child addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterD...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

27. 怎么进行延时/延迟更新呢? [ 69%]

... cuixueying 赞同来自: evamango 延迟可以使用Laya.timer.once或者callLater做延迟处理 2016-12-27 1 1 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 evamango 相关问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161227

28. 脚本组件继承于 Laya.Script。 其中的_update方法,多长时间会调用一次? 可以设置调用时间吗? [ 69%]

... * @param method 定时器回调函数。 * @param args 回调参数。 */ callLater(caller: any, method: Function, args?: Array<any>): void; /** * 立即执行 callLater 。 * @param caller 执行域(this)。 * @param method 定时器回调函数。 */ runCallLater(caller: any, method: Functi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

29. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D_API3.0 [ 69%]

...ild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addInputChild callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents getHeight hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller o...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

30. laya.d3.core.MeshSprite3D_API3.0 [ 68%]

...Child addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone contains destroy destroyChildren event frameLoop frameOnce getChildAt getChildByName getChildIndex getComponent getComponents hasHideFlag hasListener isAncestorOf off offAll offAllCaller on onAfterD...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115