大约有 200 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0049 秒)
...var camera1 = scene.addChild(new Laya.Camera(0, 0.1, 100)); //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Laya.Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Laya.Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); /...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...r clear(): void Defined in laya/d3/core/pixelLine/PixelLineSprite3D.ts:112 清除所有线段。 Returns void clearTimer clearTimer(caller: any, method: Function): void Inherited from Node.clearTimer Defined in laya/display/Node.ts:609 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Parameters...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...幕之前调用,一般用于延迟计算数据。 Node clear():void 清除所有线段。 PixelLineSprite3D clearTimer(caller:*, method:Function):void 清理定时器。功能同Laya.timer.clearTimer()。 Node clone():Node 克隆。 Sprite3D contains(node:Node):Boolean 当前容器是否包...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Camera = scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100)) as Camera; //设置相机1清除颜色 camera1.clearColor = new Vector4(0.3, 0.3, 0.3, 1.0); camera1.transform.translate(new Vector3(0, 0, 1.5)); //设置裁剪空间的视口 camera1.normalizedViewport = new Viewport(0, 0, 0.5, 1.0); //创建相机2 ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...rFlags = CameraClearFlags.SolidColor Defined in laya/d3/core/Camera.ts:368 清除标记。 enableRender enableRender: boolean = true Defined in laya/d3/core/Camera.ts:366 是否允许渲染。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/Node.ts:59 节点名称。 Optional...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...olor Inherited from Camera.clearFlag Defined in laya/d3/core/Camera.ts:368 清除标记。 enableRender enableRender: boolean = true Inherited from Camera.enableRender Defined in laya/d3/core/Camera.ts:366 是否允许渲染。 name name: string = "" Inherited from Node.name Defined in laya/display/...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 ### 4、资源卸载 游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 ### 4、资源卸载 游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...为null,垃圾回收器将扫描无法被访问到的对象,并将其清除,这会比引用计数更消耗性能。 ### 4、资源卸载 游戏运行时总会加载许多资源,这些资源在使用完成后应及时卸载,否则一直残留在内存中。 下例演示加载资源后对比...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...exture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。等同于graphics.clear();graphics.drawTexture()Sprite timer : Timer时间控制器,默认为Laya.timer。Node transform : Matrix 对象的矩阵信息。通过设置矩阵可以实现节点旋转,缩放...
来源: laya_api 发布时间: 20170929