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大约有 1,047 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0052 秒)

21. unity导出的特效是否只支持LayaAir3d里提供的shader [ 94%]

unity导出的特效是否只支持LayaAir3d里提供的shader unity导出的特效是否只支持LayaAir3d里提供的shader 2019-05-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 是的 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190524

22. unity 插件点击 Switch to LayaAir3D Shader 没反应 [ 93%]

unity 插件点击 Switch to LayaAir3D Shader 没反应 导入了 unity 插件点击, Switch to LayaAir3D Shader 没反应 附件 : --> 2018-10-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Xq 赞同...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181008

23. SubShader介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 93%]

...案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

24. SubShader介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 93%]

...案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

25. SubShader介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 93%]

...案。每个Shader至少1个subShader,可以有多个subShader。 **在LayaAir3D中的SubShader属性介绍:** - 1.构造函数,需要两个参数,一个是attributeMap,一个是uniformMap,attributeMap定义了顶点的属性信息,对应的Shader中的attribute属性,attributeMap是...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

26. [LayaAir3]Unity资源导出插件无法导出粒子特效 [ 92%]

[LayaAir3]Unity资源导出插件无法导出粒子特效 问题: 1、在Unity中,导出粒子特效是否需要先替换成LayaAir3D的shader? 2、为何插件里没有LayaAir3D的shader,而网上的教程有LayaAir3D的shader,如果需要应从哪获得? 3、导出的ParticleSystem的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231117

27. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 92%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

28. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 92%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

29. 注册宏定义与使用宏(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之shader) [ 92%]

# 注册宏定义与使用宏 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-9* 开发者如果在着色器代码中有使用到宏的话,开发者需要使用 Shader3D 的 `getDefineByName` 接口注册宏定义。 > 注册宏定义的接口统一到了Shader3D中,是在2.3.* 版本优化之后的。...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

30. attributeMap表格(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 92%]

...有引擎传入的顶点数据的变量名与对应的顶点通道。 在LayaAir3D中的顶点数据是逐精灵的,在这里只介绍常用的模型精灵相关的顶点数据。(即不包含拖尾精灵与粒子精灵) | 描述 | 通道 | | ------------- | ---------------------------------- ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714