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大约有 166 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0035 秒)

21. laya.d3.utils.Physics [ 89%]

...ysics()Physics  rayCast(ray:Ray, outHitInfo:RaycastHit, distance:Number, layer:int = 0):void[static] 在场景中投下可与所有碰撞器碰撞的一条光线,获取发生碰撞的第一个碰撞器。 Physics  rayCastAll(ray:Ray, outHitAllInfo:Vector.<RaycastHit>, distance:Number, laye...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

22. laya3d 是否支持 u3d粒子系统的 Renderer 下的 Order in Layer 属性 [ 88%]

laya3d 是否支持 u3d粒子系统的 Renderer 下的 Order in Layer 属性 laya3d 是否支持 u3d粒子系统的 Renderer 下的 Order in Layer 属性, 如果支持在 laya3d里要怎么设置这个属性? 附件 : --> 2018-05-31 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180531

23. TypeError: Cannot read property '_layer' of null; at Function.FrustumCulling.renderObjectCulling [ 88%]

TypeError: Cannot read property '_layer' of null; at Function.FrustumCulling.renderObjectCulling 写了一个可以随机生成物体的生成器,当发生碰撞就销毁,启动之后报这个错,如果不销毁就没有问题。 附件 : --> 2018-12-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

24. 分享一个虚拟摇杆,比较粗糙,没做优化 [ 86%]

...is.moveMax = null; //小圆点 this.moveKey = null; //当前的舞台 this.layer = null; //是否按下 this.isDown = false; //是否弹起 this.isUp = false; //是否移动 this.isMove = false; } tip:其实是否按下,是否弹起和是否移动,有点多余了 //初始化你预先设置的参...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171030

25. 射线检测-射线检测 [ 86%]

...aOpen开放平台、LayaMarket SDK、LayaStore嵌入式游戏商店、LayaPlayer运行器。核心引擎LayaAir性能全球领先,支持2D、3D、VR开发,支持AS3、JavaScript、TypeScript三种开发语言、LayaAirIDE让项目开发更高效。Laya3D.init(0, 0, true); Laya.stage.scaleMode = ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20240930

26. 加载TiledMap 不显示 [ 86%]

... import Sprite = Laya.Sprite; import Stage = Laya.Stage; import MapLayer = Laya.MapLayer; import TiledMap = Laya.TiledMap; import Point = Laya.Point; import Rectangle = Laya.Rectangle; import Handler = Laya.Handler; import WebGL = Laya.WebGL;  export class TiledMap_Isometr...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201230

27. laya.d3.core.BaseCamera [ 83%]

...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node  nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera numChildren : int[read-only] ...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

28. 手机QQ厘米秀GLTF模型使用说明(TypeScript-小游戏适配文档-QQ小游戏) [ 83%]

...es("res/gltfMode/Aniamtor/dalaozuo-dalaozuo.lani"); if (!clip) return; var layer: AnimatorControllerLayer = new AnimatorControllerLayer("test"); var animatorState: AnimatorState = new AnimatorState(); animatorState.clip = clip; layer.addState(animatorState); layer.defaultState = animatorState; layer...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

29. 请问Tiledmap怎么取到指定格子的属性值 [ 82%]

...内容相关的链接 提交 3 个回复 dsk4120 赞同来自: this.pass_layer = this.tiledMap.getLayerByName("pass_layer");//获取通行层 var a = this.pass_layer.getTileData(x, y); var walkable = this.tiledMap.getTileProperties(0, a - 1, "walkable"); if (walkable === 1) { // 可行走 } 2018-08-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180808

30. 3D灯光阴影无效 [ 82%]

...-1); QiPanMesh.transform.rotation = new Quaternion(-1, 0, 0, 1); QiPanMesh.layer = Layer.getLayerByNumber(5); QiPanMesh.meshRender.castShadow = true; QiPanMesh.meshRender.receiveShadow = true; scene.addChild(QiPanMesh); var gTitleMesh:MeshSprite3D = new MeshSprite3D(Mesh.load("gTitle/gTitle-Text001....

来源: Laya_社区 发布时间: 20170617