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大约有 42 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0042 秒)

21. laya.map.TiledMap [ 56%]

...ledMapInheritanceTiledMap Object tiledMap是整个地图的核心 地图以层级来划分地图(例如:地表层,植被层,建筑层) 每层又以分块(GridSprite)来处理显示对象,只显示在视口区域的区 每块又包括N个格子(tile) 格子类型又分为动画格子...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

22. laya.map.MapLayer [ 55%]

...层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Node activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景中是...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

23. laya.map.MapLayer [ 55%]

...层渲染(例如,地表层,植被层,建筑层等) 本类就是层级类 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. 关于Timer的循环的最佳实践? [ 55%]

...,还是frameLoop多了开销大。 cuixueying • 2017-08-25 21:26 1、层级调用与性能无关 2、frameLoop如果每个函数都执行了较多的逻辑,同时又有多个frameLoop,这个会对性能有影响的,影响的多少根据项目而定,建议最好一个frameLoop搞定!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170821

25. TiledMap 45度地图块渲染顺序问题 [ 54%]

...留白部分的颜色问题 IDE1.7.8 json图集加载问题 IDE创建的UI 层级问题 graphics alpha 问题 关于shader中opengl函数问题 写了个边缘光的自定义shader,有很多问题,帮忙看一下 问题状态 最新活动: 2018-03-22 17:07 浏览: 1723 关注: 3 人 cheneboy •...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180321

26. laya.d3.core.particle.Particle3D [ 51%]

...是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在层级中是否激活。 Sprite3D belongScene : Boolean[read-only] 获取是否属于场景。 Sprite3D componentsCount : int[read-only] 获得组件的数量。 Sprite3D destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

27. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 47%]

...入时启用纹理压缩2.3 自动烘焙IBL2.4 预览服务器2.5 3D节点层级设置项目设置详解 Author:Charley、孟星煜 IDE的项目设置包括两个部分,运行设置与编辑器设置。 一、运行设置 1.1 分辨率设置 分辨率的设置会影响IDE内的预览效果,以...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

28. laya.d3.core.light.PointLight [ 45%]

...模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:St...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

29. laya.d3.core.light.DirectionLight [ 45%]

...模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:St...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. laya.d3.core.light.SpotLight [ 45%]

...模板,注意:不缓存。 Sprite3D loadHierarchy(url:String):void 加载层级文件,并作为该节点的子节点。 Sprite3D off(type:String, caller:*, listener:Function, onceOnly:Boolean = false):EventDispatcher 从 EventDispatcher 对象中删除侦听器。 EventDispatcher offAll(type:St...

来源: laya_api 发布时间: 20170929