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大约有 58 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

21. laya.d3.core.trail.TrailSprite3D_API3.0 [ 72%]

... activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer numChildren parent scene timer trailFilter trailRenderer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clear clearTimer clone co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. laya.d3.core.SimpleSkinnedMeshSprite3D_API3.0 [ 72%]

... activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer meshFilter numChildren parent scene simpleSkinnedMeshRenderer timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

23. laya.d3.core.particleshuriken.ShuriKenParticle3D_API3.0 [ 72%]

... activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer numChildren parent particleRenderer particleSystem scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance bubbleEvent callLater clearTimer clone co...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

24. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 71%]

... activeInHierarchy components destroyed displayedInStage hideFlags id is3D layer lineCount maxLineCount numChildren parent pixelLineRenderer scene timer transform url Methods _initialize _processActive addChild addChildAt addChildren addComponent addComponentInstance addLine addLines bubbleEvent cal...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

25. laya.d3.core.Sprite3D [ 70%]

...c : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D  layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node numChildren : int[read-only] 子对象数量。 Node parent : Node父节点。N...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

26. laya.d3.core.Camera [ 69%]

...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D loaded : Boolean[read-only] 获取是否已加载完成。 Sprite3D name : String节点名称。Node nearPlane : Number 获取近裁面。 BaseCamera  needViewport : Boolean[read-on...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

27. 使用3D精灵 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 69%]

...: boolean) 2.4 蒙版层 (图2-6) 图2-6中,是精灵所在的图层 Layer。渲染相机可进行可视遮罩层的控制,对精灵的渲染与否进行控制,可以参考摄像机文档,其中有对设置不同物体蒙版层后,摄像机选择不同蒙版层的示例。如动图2-7...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624

28. Laya api 中可能的bug [官方来看] [ 66%]

Laya api 中可能的bug [官方来看] 第一次接触layer在使用tiledmap的时候发行object层的物体无法通过zorder设置重新渲染景深,之前开过一个帖子没人鸟,自己动手处理了。 1.tiledmap中的MapLayer复写了Sprite的render方法,使用了自己的_showGri...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412

29. laya.d3.core.VRCamera [ 65%]

...tic : Boolean是否静态,静态包含一系列的静态处理。Sprite3D layer : Layer 获取蒙版。 Sprite3D  leftAspectRatio : Number[read-only] 获取左横纵比。 VRCamera  leftBoundFrustum : BoundFrustum[read-only] 获取摄像机左视锥。 VRCamera  leftNormalizedViewport : Viewp...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

30. 'releaseTexture' of null [ 62%]

...operty '_tf' of null 射线检测报错,outHitInfo.sprite3D=null; Error: Layer value can be null. 问题状态 最新活动: 2019-05-11 14:49 浏览: 932 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20181207