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大约有 557 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)

21. laya.events.KeyLocation_API3.0 [ 88%]

...对象的 keyLocation 属性中。 Hierarchy KeyLocation Index Properties LEFT NUM_PAD RIGHT STANDARD Properties Static LEFT LEFT: number = 1 Defined in laya/events/KeyLocation.ts:13 表示激活的键在左侧键位置(此键有多个可能的位置)。 Static NUM_PAD NUM_PAD: number = 3 Define...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

22. 相对布局,重新适应问题 [ 88%]

LayaAir引擎 相对布局,重新适应问题 我给背景图imgBG 的 left和right  top bottom 赋值后 ,改变窗口大小, imgBG不会(按top = 0,left = 0,right=0,bottom=0) 变化,必须手动监听Laya.stage.on(Laya.Event.RESIZE,,)来二次适配吗 // this.imgBG.left ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170918

23. laya.d3.utils.Utils3D [ 87%]

...ertexElements:Array):VertexDeclaration[static] Utils3D  mulMatrixByArray(leftArray:Float32Array, leftOffset:int, rightArray:Float32Array, rightOffset:int, outArray:Float32Array, outOffset:int):void[static] 过数组数据计算矩阵乘法。 Utils3D  mulMatrixByArrayAndMatrixFast(leftArray:Floa...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

24. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 86%]

... getPCFType():intParallelSplitShadowMap  multiplyMatrixOutFloat32Array(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap  setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap  setInfo(scene:Scene3D, maxDistance:Number, global...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

25. 引用游戏的JS变得很卡 [ 86%]

... 20:27:58.640 19155-19190/com.mygame.laya I/LayaBox﹕ freeRes(0):Total:11,left:6,clearedMem:54525952 这个特别大,其中一段日志 03-21 20:29:03.195 19155-19277/com.mygame.laya E/LayaBox﹕ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>&...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

26. 如何实现聊天图文混排的聊天 气泡背景效果? [ 85%]

....png); height:100%; min-height:44px; width:400px;         border-top-left-radius:20px;         border-bottom-right-radius:20px;         border-bottom-left-radius:20px;         ">         <span style="display:block;padding:20px; font-family:'SimHei'; font-size:30px...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170710

27. laya.d3.utils.Utils3D_API3.0 [ 84%]

...、旋转、缩放值计算到结果矩阵数组。 Parameters tX: number left矩阵数组。 tY: number left矩阵数组的偏移。 tZ: number right矩阵数组。 rX: number rY: number rZ: number rW: number sX: number 输出矩阵数组的偏移。 sY: number 输出矩阵数组的偏移。 sZ: nu...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

28. laya.d3.math.Matrix4x4 [ 84%]

...trix4x4):void[static] 计算观察矩阵 Matrix4x4  createOrthoOffCenter(left:Number, right:Number, bottom:Number, top:Number, znear:Number, zfar:Number, out:Matrix4x4):void[static] 计算正交投影矩阵。 Matrix4x4  createPerspective(fov:Number, aspect:Number, znear:Number, zfar:Number, out...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

29. laya.ui.Widget [ 83%]

...gleton : Boolean[read-only] 获取是否为单实例组件。 Component  left : Number表示距左边的距离(以像素为单位)。Widget owner : Node [只读]获取所属Node节点。 Component  right : Number表示距右边的距离(以像素为单位)。Widget  top : Number表示...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

30. laya.d3.shadowMap.ParallelSplitShadowMap [ 82%]

...ling():BoundFrustumParallelSplitShadowMap  multiplyMatrixOutFloat32Array(left:Matrix4x4, right:Matrix4x4, out:Float32Array):void[static] 计算两个矩阵的乘法 ParallelSplitShadowMap  setFarDistance(value:Number):voidParallelSplitShadowMap  setInfo(scene:Scene, maxDistance:Number, globalP...

来源: laya_api 发布时间: 20170929